第167章 伟大的程序猿(3 / 4)
和pc上需要700mb的《生化危机》硬生生压缩到了64mb,还只是cg的质量下降了而已,人物质量上面,甚至还有提高。
又比如原来时空的微软的360。明明配置比很多pc都低了,但是360的画面却依然比那些pc上的同款游戏要好,就是因为厂商对360进行了特别优化。而在家用机上面,由于显卡和cpu的型号不同,更新换代也比游戏机快,能做好优化的公司不多。当然,也不是没有,原本历史上的暴雪公司在优化上面就是一个不可逾越的高山。
再比如,在ps2的前期推出的游戏,和后期推出的游戏,画面也同样是一个天上,一个地下,都是因为这个原因。
“我是不是应该成立一个专门的软件资深研究小组?”凯瑟琳自言自语着。
专攻软件优化,让尽量低的配置,实现尽量高水准的游戏的要求。
这个想法有些早,而且不切实际,凯瑟琳纠结了半天,最后只能将此事暂时记录在笔记本上而已。
毕竟,一套软件有一套的程序,不了解那些程序,怎么优化?可要了解那些程序,这不是重复工作么?
至于自家的暴雪公司之类的,那就不用提了,毕竟,z80都是自家的产品,就算对双处理器系统进行优化,也不是不可能的。
不过正因为这个小小的插曲,让凯瑟琳发现,自己的第三方软件上看来也已经是越来越多了,第三方的增加,也就代表着自己正在一步步的走向胜利。
而另一边,也取得了令人振奋的成绩,虽然凯瑟琳在主机上面几乎没有挣钱。但是,她却可以采用“未来”的方法——在游戏上面赚回来。
超级马里奥深受喜爱,也同样已经卖出了百万份,甚至就连昂贵的卡带版的马里奥,出货量也依然客观。
对付摩托罗拉的关键之一,就在于用户的体验。
他们的产品还没有上市,凯瑟琳有足够的时间进行调度。
只需要vcd出现,一切将都不是问题。
现在凯瑟琳担心的唯一问题,就在于摩托罗拉是否打着声东击西的幌子,从半导体又或者是其他的地方进攻自己。
凯瑟琳的vcd和历史上的不同,虽然一段视频需要两张光盘,但是总体的价格相对于镭射光碟而言,却非常有优势,除非ibm采用亏本的手段,要不然根本不是凯瑟琳的对手。
不过研究的事情急不来,虽然vcd的优势很大,但是揠苗助长的话,最后只能是适得其反
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