482 正式运营(3 / 3)

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想要用这样的价格压低游戏的准入门槛,然后用交易行低微的抽成盈利。

之所以设计成这样的盈利模式,主要的原因就是因为这两款游戏本身基本没有多少研发成本,而宣传成本也没有,按时收费之后只要保证用户数量,就能保证盈利。

而且这样也能最大程度的吸引更多的用户,完成冯宇和他的约定,早日成为神木游戏公司的大老板。

而且这样也不是不赚钱,要知道网游可不同于其他的商品,卖一次就算交易完成了。

按时长收费的网游每人每个小时都是一次付费交易,玩家在游戏内每次交易的手续费对于游戏运营商来说也都可以算是一次收入。

而这些手续费的收入其实是刨除了服务器使用等费用的,因为那些钱都算在时长收费里面了,差不多算是净收入。

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