第三千一百六十一章:再开新模式(3 / 3)

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最初的那个以魔皇为模板的boss,基于齐乐当时粗浅的理解,所以侧重点,就设计成了大量爆兵,来压制挑战的玩家。

而boss本身的战力,则进行了大幅度的削弱。

属于一个团战类型的boss。

但后面新出的三个最终boss就不一样了,齐乐都有细心思考过。

既然团战类型的boss已经有了,那么后面的几个boss,自然要有所区别。

所以,齐乐也加入了很多新的机制。

例如说,智谋类型的boss,侧重于阵法破解,和进攻站位,考验的是团队的配合。

越默契的队伍,在同等战力的情况下,挑战起来就越容易。

再例如说,单体强大类的boss。

虽然战斗的时候,没有多少小喽啰助阵。

但是最终boss本身的战力,得到了极大的增强。

想要战而胜之,对于团队的硬实力,就是一种极大的考验,对于挑战者的数量,以及默契程度,倒是没有太大的要求了。

再比如说,阶段性的boss。

这个就有意思了。

一个阶段一场戏,就和解谜游戏一样,考验的就是挑战者的智慧了。

也就是对于战场的观察能力,和信息捕捉能力。

以及团队的队长,所体现出来的指挥能力,还有协调能力。

这些都是相当重要的东西。

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