第两千六百四十三章:一种全新的设想(2 / 3)
味的阴谋诡计。
一听名字就知道,战役攻略模式虽然区分阵营,但是一进入对决场,同阵营的玩家,并不会随机投放,而是会被丢到同一块区域之中。
这一块区域,就是该阵营的初始发展区域。
玩家需要做的,就是以初始发展区域为基础,向外稳步发展,并想办法吞并周边的阵营。
胜利的条件和前两种模式一样,都是以剩下一个玩家阵营做为唯一胜利条件。
可是和之前两种模式不一样的地方在于,战役攻略模式有着另一个结局。
那就是所有玩家全军覆没!
也就是——所有玩家全部失败!
而这一点,就是齐乐为低等位面的玩家所设计的任务了。
在齐乐准备投放到低等位面的虚拟对决平台之中,只有一种玩法,那就是角色扮演。
扮演的是什么角色呢?
答案就是——战役攻略模式里的非玩家阵营!
非玩家阵营没有胜利或者失败的限制,需要做的事情,也没有特别的规定。
所以非玩家阵营是可以被玩家阵营招募,并成为该阵营的战力的。
这也是之前所说的,低等位面的虚拟对决平台,模式和天穹神界完全不一样的原因。
简单来说,从天穹神界的虚拟对决平台的角度来看,战役攻略模式的玩法,就是以领地为基础,向外扩张发展,然后想办法击败,吞并其他的玩家阵营。
并且可以从那些非玩家阵营——也就是俗称的中立阵营——招募兵力。
这一点就是战役攻略模式最大的不同之处。
玩家不再是仅有的战力了!
或者说,中立阵营的战力要更加充足,也是取得胜利的关键所在。
而从低等位面的虚拟对决平台的视角来看,玩法就变成了——自己开始的游戏,分为若干个不同的阵营,自己可以选择加入某一个阵营,也可以选择直接进攻那些阵营。
无论是加入还是进攻,只要击杀了敌人,就能获得一定数额的积分。
而积分,则能够用来兑换修炼资源。
是的,这也是齐乐的用意之一。
有些低等位面的修炼资源,是相当贫瘠的,几乎无法培养出强大的修炼者。
在这些低等位面,那些天赋异禀之人,无疑是被浪费了一身的潜力。
齐乐会这么做,也是为了发掘那些有潜力的生灵。
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