第103章 第103章噩梦归来(4 / 5)

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一分观众选择了观看德国队视野,跟着他们一起陷入了彻底的『迷』茫,“挂机了吗?为什么完全没有看见他?”

只有开了上帝视角的观众们才知,闻蛮一直在战场的最前沿。

他在前,雪微在后,穿着雪白特工服的少年指尖始终搭在扳机上,镜头中,雪微微微偏着头,睫『毛』微敛,在细听游戏中的声音。

他终有了休息的时间——必上一局,他一注意所有的点位,一探所有视野,一算所有战局的动态变化,他现在终可以完全凝神放在狙击上。

右键按到最长时间,视野收缩到最窄,画面接近全黑。

观众们再次惊呼和窃窃私语着讨论起来。

《fire》中的狙击设定,准心线和实际枪线会因为一阻力、风力计算式而产生偏差,中,威力越大的狙击武器偏差越大,为了保证击杀精准度,所有狙击手都学会了压枪和预瞄,以及盲狙、甩狙。

而它真正的用法,是右键长按,视野收缩直至准心线与枪、线重合,心脏跳动声和目标视野清晰度、瞄准精度无限增加,精准度100,杀伤力100,官方也称之为静息狙击。

这是一种非常奢侈的用法。

因为静息狙击完全重合瞄准的时间,82a1是七秒,aw稍微短一些,也要足足五秒,最短的s3,也需要三秒。

不管是职业赛场上还是普通玩家局,三到七秒的时间都足够团灭几波了,更何况静息狙击时有一无法忽视的缺点——狙击手无法移动,除了目标外的所有视野全黑,连自己身边的情况都看不到,有时候被敌刀死了都来不及收枪。基本上就是活靶子。

这设定因为不实用『性』,也和手、枪瞄准穿甲器、加利尔一样,为被广大玩家无视的存在。

根本没有敢这么打。

职业赛场上,果有打出了静息狙击,那么只说明一件:敌我双方都是水货队伍,敌方竟然给了狙击手足够静息瞄准的视野和时间;我方竟然有这么夯货的狙击手。

现在chns用出这打法,让所有大跌眼镜,好像重新认识了这游戏。

不少连这设定都没听说过:“卧槽,还这么打?为什么从没有教过我还这么瞄准?我甩狙和盲狙不是白练了?”

网友们纷纷复:“大哥,不是唯一一不知这的,我们都知,但是没用。静息瞄准的狙击手是高端局毒瘤之首,现在基本是见队友静息瞄准的,上去就是一枪。这可比老五自由还讨厌。”

“卧槽,太奢

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