第六百三十章 只要没有就好!(3 / 4)

加入书签

思,在最近推出了基于《legendof-mir2》开发的《传奇世界》,这种虎口夺食的行为彻底激怒了actoz和娱美德公司,他们联合将秦唐告上了法庭,双方又开始了旷日持久的法律拉锯战。

听着唐月的抱怨,秦凡笑着宽慰她,和那些鼻子眉毛眼朝天的二棒子们,就要耐点心。

“你即使对actoz控股了又如何呢?你别忘了合同到期后,actoz公司将所购入的那部分股份还是要归还娱美德的。”秦凡提醒道。

这里面的弯弯绕绕,是颇让人头痛!

传奇游戏的发展史。1998年,韩国首尔国民大学附近的一个咖啡厅中,几个计算机小组的学生兴致盎然的讨论起一款他们构思的网络游戏,咖啡厅老板听了很感兴趣,随即投资五千万韩元资助他们创业,随后他们便成立了actoz公司,创业伊始小组中的成员各自负责一个项目,项目盈收60%归自己,40%属公司。

朴瓘镐的团队负责的项目是一款名为《legendofmir》的游戏。游戏上线后反响十分不错,上线一年贡献的收入就占到actoz总收入的70%,成为绝对的支柱产品,公司前景一片大好。

然而好景不长,和许多创业团队一样,朴瓘镐和公司其他元老就公司的运营问题发生了分歧,几经沟通无果之后,朴瓘镐带领团队出走,成立了娱美德(wemade)公司,《legendofmir2》是新公司成立后出品的第一款游戏,既是日后席卷中国的《传奇》。

其时而此时正值actoz筹备上市的关键时期,核心团队出走显然会对上市产生不利影响。而刚刚成立的娱美德公司也急需稳定脚跟,于是两家公司签订了一个协议,由actoz公司出资购买娱美德百分之四十的股份并且帮助后者销售游戏,而后者则与其分享《legendofmir2》的收益,二者一拍即合。

然而不为许多人所知的是,当时两家公司签订的协议中埋下了一个日后引发三家公司争端的导火索,协议中规定:合同到期后,actoz公司将所购入的那部分股份归还娱美德,可以说,如果没有秦唐公司的介入,这份合同无疑还会继续履行。

而现在秦唐网络公司目前的注册用户达六千万人,同时在线人数超过60万人,实现月平均销售额数千万元,在国能拥有65%以上的市场占有率,成为国内互动娱乐产业的领军者。

秦唐网络最近还展开了一场场狂风暴雨式的收购,相继在日本注资网络游戏公司botht

↑返回顶部↑

书页/目录

其他类型相关阅读: