第五百七十六章 能力越大责任就越大吗?(3 / 4)
成立,一边制作游戏,一边联系大公司卖出游戏,这成了他们的生存之道。
不过,游戏在开发过程中非常容易夭折,所以游戏制作风险很大。一旦这个游戏在开发9个月内还不能出名,那么开发小组基本上就完了。
现在自主研发已成为国内游戏厂商不二的选择,但自主研发面临的最大问题是人才缺口。
国内网络游戏玩家超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。预计网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过万人。
因此高薪“挖墙脚”,成了越来越多的网游公司的最佳选择。如果能挖到一个基本完整的研发团队,不但项目可以立即上手,还可以直接利用团队原有的创意、设计、核心程序等研发成果,而且团队的磨合期也至少可以缩短半年。
这对于游戏企业抢占市场来说非常关键。因此研发团队成了各大厂商最大忌讳和保密的事情。
“史大哥,你这可是偷盗!”唐月脸不红地给老史扣着“大帽子”,在一旁的秦凡差点忍不住笑出声来。
当年盛大的研发团队最初开发的是《英雄年代》,后来败得不能再败了,可是在跳到老史那里之后,却成功开发出国内最成功的网络游戏《征途》。
唐月在当初决策时避开《英雄年代》的败局,而是直接上马对《征途》的研发。所以说不清是老史偷盗她的,还是唐月偷盗他的。
同样的研发团队也是一群自命不凡的家伙,不过在游戏理念、模式策划上面,唐月以及高层并没有与研发团队发生什么严重分歧,而是采用放羊式,让他们按照自己的想法进行研发。
《征途》网络游戏的开发主要分为创意策划和程序设计两部分,当然还有其他方面,但最重要的研发点是在这两方面。
作为对他们的让步,唐月在游戏开发过程中,对研发人员的要求非常严格。比如对于游戏开发进度的保密问题,她要求研发团队不能透露半点信息。
秦凡曾开玩笑道:“比国安局的保密性还要强。为了保密,在研发过程中不能上网,不能打手机,不能与外界联系。”
目前网络游戏的研发人员本身就是游戏玩家,年龄普遍较小。俗话说年轻气盛,在管理上都是一个非常让网络游戏公司头痛的问题。
重点技术人员不受公司级别制度限制,只要技术能力强,就不怕付出高额报酬。就是要让研发人员感到,唐月给他们的报酬绝对是在整个行业居于前列。
在国内游戏界,跳槽、挖墙
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