接下来的剧情相关的设定集(推荐看一下):合作任务-阻止临界点(2 / 3)
战场上只可能存在一名),这三种战斗单位都可以为附近的友军减缓san降低的速度,活圣人开始祈祷以后,可以起到移动教会的效果。
任务特色(2)-死亡只是开始:
战场上每个死亡的部队的灵魂都将经过鉴定,死亡时san低于40(满值为100)的灵魂将会被魔神掠夺,提升奸奇魔军能进入战场的数量和质量,想要避免这种情况发生,除了尽量保证部队别死或者死的时候san别太低以外,指挥官们也可以考虑花费50水晶100瓦斯/单位给部队配备灵魂存储装置。
任务特色(3)-奸奇魔军:
奸奇的直属部队想要进入战场,需要本宇宙的信徒提供力量,你的部队损失的san越多,奸奇的力量越强大,指挥官们需要小心谨慎的将自己的部队至于移动教会和修女们的保护范围内,不要给邪神任何机会
任务特色(4)-终极保险
除了指挥官各自的顶部面板技能以外,两名指挥官将共享一个随时都可以使用的公共技能,那就是呼叫雷曼,和雷曼展开链接,这种远程连接将彻底恢复所有部队的san并且让他们在接下来的5/4/3/2分钟内不再丢失任何san值---是的,这个技能只能使用4次,由两位指挥官共享,需要两位指挥官协同使用。
任务描述:
众所周知,合作任务地图被分为三大类,分别是assult,control以及siege,天界封锁属于control,控制类任务,阻止临界点也属于控制类任务,指挥官依然需要控制五个锁,只不过这时候埃蒙是在试图打开亚空间通道,而指挥官们则试图阻止,指挥官们必须保持占领五个锁一段时间才能取得任务的胜利。
在原有的基础之上,【阻止临界点】增加了难度和趣味性,指挥官们将必须每时每刻都关注自己部队的san值,因为部队的san掉的越多,战场上打开传送门出现的奸奇魔军将越强大.
移动教会一开始覆盖的范围是两名指挥官的起始基地范围,处在主基地范围内的指挥官部队是不会掉san的,也就是说一开始是没有奸奇魔军骚扰的,但是指挥官们将不可避免地离开家门,这时候,两人将公用一个移动教会,请合理分配教会的位置,以及资源用来训练修女或者圣人。
在简单一些的难度中,指挥官可以选择稳扎稳打,每时每刻都让部队处在保护之中不掉san,但是随着难度越来越高,指挥官们将不得不牺牲一定的安全性用来换取推进速度,因为埃蒙的部队推进
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