第八百四十八章 卡牌不是陷阱(2 / 5)

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都玩的有模有样,这种简单的英雄她就玩不太来,哪怕是前世手残的时候她也玩不太来这些英雄。

噢,还有亚索……这大概是她打职业以来第一次发现,只要铁拳乐意,她那浩如烟海的英雄联盟还是会被版本gank(叹气)。

大概她天生就和这种英雄犯冲,但为了不让自己成为队伍的突破口,就算犯冲,她也得耗费苦心的练。

哪怕练不到完美,但也要保证选出来之后能稳得住,能帮助队友C,这是她最后的倔强了!

作为TQ的队核,真正意义上的绝对核心,梨珍珠在这个版本却隐隐成了拖后腿的存在,这样的情况对任何一个队伍来说都是毁灭级别的打击,因为这很容易让整支队伍都失去自信心。

而一支彻底失去了自信心的队伍,就像另一个时空中S11的FPX那样,会轻而易举的被击碎,被碾压,会让所有队员都玩的异常丑陋,会让所有人都被外界的谩骂声和粉丝们的失望与压力淹没。

当然了,TQ目前还没有往这个方向发展,因为梨珍珠虽然被版本gank了,但这并未体现在具体的比赛进程中,也没暴露给对手知道,目前还只有她们自己内部清楚梨珍珠的问题。

是隐患,暂时也只是隐患。

但另一方面的问题就不是隐患,而是已经摆在明面上的困境了!

“卡牌到底是不是陷阱?”

“到底哪些英雄在这个版本的优先级更高?”

“英雄之间的克制关系到底是什么样的?”

这些本来都应该是很简单的问题,不说一个重金打造的教练组,就算是最基本的教练团队也不该在这样的事情上犯迷糊。

但TQ的教练组们从开始研究MSI的版本起一直到今天,居然都没能搞明白这些最基本的问题的答案!

以至于她们还要在与DK的比赛中刻意的放给他们卡牌这类英雄,并以可能在小组赛阶段失分挨骂为代价来测试各种英雄的版本强度。

倒不是说这样的测试本身有什么问题,有的时候发现自己与别的队伍在版本理解上有偏差的时候就应该通过这样的方式来进行测试,先输一局小组赛找问题,总比到了淘汰赛或者小组赛后半程才发现自己有问题要强。

但一般的队伍在验证自己的理解是否正确时,都有着较为清晰的思路,比如卡牌这个点,放给对手选,然后压制他的游走,并且取得了很好的效果,那么就应该得出结论:

“卡牌在有小炮这样的英雄压制中路,并且有队友一起协同帮助限制中路的时候是基本动不起来的,所以可以适当的将卡牌的优先级下调。”

但她们却没能得出这样的结论,因为当她们战胜DK,并打完一天的比

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