第十三章 职业(3 / 6)

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下至一发子弹就能解决的炮灰,很多行业的搬砖精英都是战兵,但也仅仅只是兵而已。

武将:将麾下作战单位统合为一个整体冲锋陷阵,可使用武将技对己方进行防护对敌方进行杀伤。

军师:与一线武将默契配合的智囊,可使用军师技辅助整支军队作战。

后勤官:单人完全掌控一座星际工业集群,生产各种物资。

1号留下的资料里,四种类型的职业介绍都是短短一句话,多的没有。

王晋看到这种很有既视感的职业分类后,整个人一度风中凌乱,他认为这游戏不应该叫《星空》而该叫《星空三国争霸》。

这明明是个科幻游戏好吧,难道星尘域的文明到了宇宙阶段画风又要变回玄幻吗?

不过细细一思考,应该不至于,光是超凡等级提升的需求就会让所有超凡者大力攀科技。

就像艾尔星的文明要是不攀科技的话,那除了某些天赋能力有助于在细胞上“画画”的超凡者之外,其他超凡者估计就连职业级都升不到。

而要攀科技的话,靠着黑社会修仙的组织模式显然是在扯淡,那么星尘域画风整体是科幻也就能够理解了。

不过这都是他自己的猜测,真实情况到底是怎么样还得等他进入宇宙才能了解。

当然,星尘域的四大类职业也并不是那么的泾渭分明,只要自己想,每个超凡者都可以按照自己的需求随便兼职,而且兼职不同类别的职业。

将相关构造回路吸收进入自身职业体系之中也是星尘域超凡者的发展趋势。

[生化指挥官:生化军团的主宰,创造并统领各种生化兽进行战争与生产,并能对纳入自身军师领域的单位进行一定的能力增幅。

每级体力+1,智力+2,生命恢复速度+,防御值+1

军师领域覆盖最大范围:公里

计算公式:智力值*等阶系数(见习阶、普通阶、职业阶都为,每高一级系数乘100)*回路等级系数(行星级回路为1,每高一级系数乘100)*增幅系数(现回路不含任何增幅结构,系数为1)

军师领域覆盖最大单位数量:29800

计算公式:智力值*等阶系数(见习阶、普通阶、职业阶为1,每高一阶为系数乘2)*200

军师技(所有数据只显示当前玩家所能做到的最大值):

[新陈代谢优化]:力量+4,敏捷+4,防御+8,星力强度+30%,星力

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