第一百四十一章 游戏采访(下)(1 / 4)
陈随风清了清嗓子,笑道:”接下来要问您几个问题。首先是,为什么会想到制作《蒸汽江湖》这么一款游戏?”
陆望稍微想了一下,道:“主要还是喜欢吧。其实我大学是学金融的——你别这么惊讶,我本来也想报和游戏制作更沾边一点的专业的,但是家里人不同意,最后还是报了金融,可是越学我就越发现,自己是真的一点都不喜欢这个专业,甚至有些讨厌,所以我从小到大都是学霸,唯独到了大学反而成绩掉了下去,那个时候我就意识到,想要做好一件事,首先我得先打动自己,而不是去......做一些自己不喜欢的事情。”
陆望自嘲一笑:“所以......在毕业之后,虽然没什么经验,但还是脑袋一发热,就直接拉着几个朋友开始做游戏了,代码什么的,其实也是自学的。所以后来自己编写的时候,那叫一个一塌糊涂。”
陈随风问道:“那为什么是这样一款,结合了蒸汽江湖和武侠的游戏呢?”
陆望略微出神了一下,心想,现在看来九夏位面似乎更像是本就存在的,不是他创造了九夏,而是冥冥中仿佛真的有大宇宙意识之类的东西选中了他,既然如此,那么这款游戏真的是他自己的创意吗?可是他转念一想,抛开这些不确定性,自己当初之所以在千万种创意中选择这个,也是有自己的思考的。从某种意义上来说,这又何尝不是他也选择了九夏世界?
陆望于是道:“做武侠很好解释,武侠这就是我们中国人每个人心底藏着的浪漫。但是我一直在想,谁说武侠就一定得是那种古风的,或者仙气飘飘的?这似乎已经成为了一个定式了,我就在想,能不能跳出这个定式,糅合一些别的元素进去?于是就想到了蒸汽朋克,这实在是一种很开发很包容的元素,而且我确定了武侠和蒸汽朋克这两个基本点之后,回头去历史中一找,发现清末民初那个时代,其实就很适合作为承载这两种风格的载体,因为那正是一个.......东西方剧烈碰撞的年代。冲突激烈,从故事的角度上来说,天然具有很强的张力。”
陈随风简直要鼓掌了:“怪不得。我就非常喜欢《蒸汽江湖》这款游戏的剧情,感觉和传统的武侠游戏来,这款游戏的剧情比较.......与众不同。”
陆望点了点头,道:“这可能是因为,《蒸汽江湖》的重点没有放在江湖恩怨和儿女情长上,而是更多放在救亡图存上的思想主旨上。而且,虽然金庸先生很早就写到,侠之大者为国为民,但放在游戏里,九夏遭遇的危难其实并不全是因为外敌,并不是什么冒出来一个大侠舍生忘死一番厮杀就能击退的敌人,很大程度
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