第301章 最难的机制,大马猴的比赛邀请(2 / 3)

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转攻击。

当boss的攻击触碰到球时,地图内的大红圈范围内将产生爆炸。

这个机制的应对方法也很简单。

我们这个时候需要攻击黑紫色球。

当黑色紫球的血条减少时,爆炸红圈也将减小。

我们可以站在黑紫色球右侧攻击,基本能躲避爆炸伤害。

当机制结束后,boss将在一定时间内停止行动。

机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,还是要注意躲避,不要贪输出。

尤其是复活币不怎么多的兄弟。”

“这两个机制都不怎么难,看来凡哥说的那个就算知道机制也会花复活币的机制是最后一个了。”

“这还用说?”

陈凡:

“没错。

我刚才说的那个机制,就是第三个机制。

第三个机制,也是二阶段最重要的一个机制,那就是钟表盘。”

“当boss的血量低于40%时,将多次出现此机制。

本机制分为两轮。”

“第一轮,随机转至任意方位短暂停下,

停下的地方会短暂的变成绿色。

这个过程会重复好几次。

此阶段,需记住每次变绿的方位。”

“第二轮的时候,会触发数次全屏爆炸。

重复次数与悬浮空中的紫球有关,最少三次。

而后每多一个紫色小球增加一次,至多九次。

这个时候,我们就需要按照第一轮表盘转动的时候,绿色区域闪烁的顺序站位。

这样才能躲避全屏爆炸的秒杀伤害。

而且,在触发这个机制的时候,boss是出于无法选择状态的,没有办法打输出。

这个机制的难点,就是:

次数越多,机制花费的时间也就越多,失败导致的全屏闪电次数也越多。

很多兄弟到时候肯定因为表盘转动的次数太多,记不清楚绿色区域的顺序和位置,从而死亡。”

“这个机制,好像确实挺难的。

不过要是固定队的话,感觉还挺好。

配合的好的话,表盘转动的次数不会很多。

相对来说也好记一点。

但要是野队的话,就不好说了。

现在很多那种副本机制都不看就上来莽的人。

到时候这里肯定是重灾区。”

陈凡笑了笑:

“这可不好说。

这个副本我在棒子服体验过。

我可见过有的棒子,就算是表盘只转三次都死了的情况。”

“这...这也太抽象了。”

“鱼都有七秒钟的记忆,三次都能错,这哥们记忆力还不如鱼呢!”

水友们调侃了一番棒子国某不知名水友之后,又有水友把话题引到了这个机制上。

“那,凡哥,你有没有什么好办法能让兄弟们在触发这个机

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