第235章 讲解奥兹玛(2 / 3)

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击力,10三攻,40四维,5%的双暴击。

可以看做是一个小型的春节宝珠了。

右槽的属强卡就更不用说了,能增加25的属强,在三牛的拍卖里,甚至还能排道30属强的宝珠。

晚上陈凡开播的时候,已经想好了怎么跟水友们讲解奥兹玛团本。

他直接拿出了一张奥兹玛攻坚战一阶段的截图,跟大家说道。

“今晚上,应很多兄弟的邀请,我来给大家讲一讲奥兹玛怎么打。

相信看过爆料的大家应该都已经知道了奥兹玛按照右上角牛头数量的多少,分为三种,准确来说是四种难度。”

这时,有水友问道:

“凡哥,为啥是四种,不是只有一牛二牛和三牛吗?”

陈凡笑了笑:

“兄弟,你这是陷入了一个误区啊。

都知道,想打更高难度的就得升牛。

但是你如果一个牛都不生的话,那不就是打的0牛了吗?

不过0牛跟1牛的难度相差不是很大,建议还是从一牛打起。”

“原来是这样啊。

凡哥,你接着讲吧。

这一阶段我看地图也太多了,都给我看花眼了。

到底该怎么打啊?”

陈凡:

“其实大家别看这个一阶段地图这么多,但其实总结起来,无非就是四种区域

升牛专用的武器图,开门的钥匙图,增伤的法阵图,还有就是各个区域的牛头,boss图。

就拿最左侧的【毁灭的路口】这张地图来举例。

【格**】,就是升牛的图,通关格**,不打其他区域的武器图的话,大家打的就是一牛。

【安息之墓】,就是牛头,boss图。

【混沌之门内部】,就是打开通往【安息之墓】通道的钥匙图,想要进入安息之墓,就必须先通关【混沌之门内部】。

而最后的【亡者回廊】,就是通关之后,在一定时间内能增加队伍伤害的法阵图了。

右边的【绝望分岔路】、和最下面的恐怖大地,也是以此类推。

而这样一来,每个区域三支队伍的地图分配也就出来了。

绿队,负责法阵类型的地图。

黄队负责开门,升牛和boss,则是由红队来负责。

但是要记住,黄队一定要等红队进入武器地图之后在再进入钥匙地图。

要不然就没法升牛了。

这么一说,大家是不是就觉得清晰了不少?”

“确实,凡哥这么一说,我确实感觉条理清晰了起来。”

“没错!不愧是凡哥啊!

就是通俗易懂!”

“兄弟,你高兴早了,凡哥现在还没开始讲怪物机制呢。

等讲怪物机制的时候,你就知道有多难了。”

这时,陈凡笑道:

“怪物

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