方块 第四章.进入游戏(3 / 4)

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已经进坟墓里了。

只是现实是,夏茉鸣把当时她一半的点数分给了游歌零。

明明是生命的倒计时,是很珍惜的东西才对,但这个游戏的点数有很多消耗的途径,也有很多获得的途径,就像夏茉鸣现在已经又把点数攒回了三百多一样。

然而,获得点数的途径,基本都需要战斗,不幸的则是,游歌零身上无法战斗的状态挂了四十多天。

虽然到处在找不用战斗获得点数的途径,但上个版本恰好没有。

就算是过了一个月的今天,五月一日,游歌零身上还是挂着十天以上无法战斗的状态,剩下的点数也是撑不过去。

话说回正题,现在倒也不是战斗的问题,而是地图没法开了。

那么,现在是要地毯式找人,还是干脆下线了别找了算了呢?

不……还有一个办法,夏茉鸣突然想到了,她偏过头向游歌零提议道:

“npc反而是能开启地图的吧?去找它们问问试试”

这个游戏的npc可以分为三种,一种是路人,也就是只为给这个世界增添一点真实感而做出来的,只是按照程序设定反复做着同样的事,说着一样的话,玩家无论是和他们对话还是直接上手打,都不会有半点反应。

传闻在早期,这些npc都是一个样,甚至脸都没有,为了营造真实感而做出来的这些过路人反而是给人恐怖的感觉,后来才增加了大量新建模。

只是等到夏茉鸣进入游戏时,这些人已经有了不同的面貌,虽然偶尔能见到长得一样的,但比起曾经已经好了很多了。

当时那种路上都是一模一样的无脸人场景,夏茉鸣是没有经历过,但她记得新手引导npc至今都没有给进行脸部建模,还是个无脸人,所以多半是真的。

前几个版本更新中给新手引导npc面部添加了烟雾效果,不会让新人一进入游戏就看到一个无脸人了,可是脸呢?为什么是烟雾遮盖而不是给个脸?

而另外一种则是有自己背景设定,有剧情的npc,玩家对话也会有反应。

因为这种npc,早期根本不存在,是在后来的版本中,更新活动时,通过活动剧情而加入的npc,早期游戏甚至没有半点剧情,所以当然也没有无脸人的黑历史。

还有一种就是类似客服的存在了,没有什么背景故事,就是前台一样的存在,它们知道它们是npc,不会像第二种那样搞什么角色扮演。

例如一开始进入游戏就会出现,指引新人玩家的新手引导npc,

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