第二百七十六章 视觉小说游戏(2 / 3)

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是考虑一下,终究没有实施。

仅仅只是找一些声优来为角色配音,对他来说非常简单,无非是多花点钱而已,而且也花不了多少钱。

关键在于,这不是普通的galgame或者文字冒险游戏,而是视觉小说游戏,选项和分支都被废除的情况下,要让人更好地感受文字的魅力,沉浸到故事内容当中,最好还是不要有配音。

况且,《魔法使之夜》在另一个世界是于2012年4月12日才正式发售的,那个时候,虽然手游fgo还没出来,但通过对《fate》系列ip的开发,型月公司已经赚得不少了,难道还会请不起声优?

人家就是知道应该这样做,故意不找声优来为角色配音的,如果石川司在fugames版本的《魔法使之夜》中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。

没那个必要。

不要自以为聪明擅做改动,本来人家那样做就是成功的,你非要觉得人家那样做不行,非要按照自己的想法来改动,不扑街都说不过去。

这个就好像当初的《凉宫春日的忧郁2006》的乱序播放,可能有一部分人觉得乱序播放很劝退,但事实是,人家乱序播放就是大获成功的做法。

石川司如果不照做,改为顺序播放,谁知道会不会导致一部神作变成平庸之作?

人家之所以那样做,必定是有理由的,最后的成功,也能证明那样的做法是正确的,有正确答案不抄,反而要另辟蹊径,不是傻子就是自负过头。

不管怎样,最后一个文字类型的游戏是成功发售了。

之后的几天,石川司一边关注着评分以及网友们讨论的情况,一边关注着游戏的销量。

评分自然上不了9分,不过8分以上还是有的,对fugames来说算是普通的分数,但是对其他游戏公司来说,能上8分已经算高了,9分那是想都不敢想。

销量的话,跟前面的几个作品比起来算不上好,但马马虎虎,发售首周,在岛国游戏的销量排行榜上排第二。

排第一的是大热门的rpg续作,文字类型的游戏本来就没得比。

游戏发售的第二周,估摸着不少人已经将《魔法使之夜》的全部内容刷完了,石川司才陆陆续续开始接游戏相关的媒体的采访。

不是上电视,只是相关的游戏刊物的采访。

至于采访的内容,主要是《魔法使之夜》的相关情况,比如,问石川司《魔法使之夜》为什么耗时三年才出来,

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