再下一层(2 / 3)
士有所反应,胡来手中的武器才刚刚退出去三寸不到,又再次刺了进去!
这样短暂的距离要连续的作出拔出又刺进的动作,理论上来说是非常困难的,要是放在以前距离在加大一倍胡来也做不到。但是现在却不同了,好歹胡来现在的属性面突破三位数,这不仅仅只是三位数那么简单,最重要的还是在属性的配合提升上。
尤其是力量跟敏捷的平均化,让胡来现在觉得攻击简直是如同行云流水一般,不再像是以前那样老是感觉自己手上的动作无法达到自己所预期的效果那样。
在《神迹》中虽然每一项属性都是独立出来的,但是绝对不代表属性不会互相影响。可以这么说,当力量到达一定数值的时候,完可以将你的速度变得更快,因为你出手的力道加强了,所速度也在不自觉中得到了加强。自然的敏捷你达到了一定数值,你的攻击强度也会有所提升。
这不像是许多游戏都是固定的数值影响到固定的属性,虽然在《神迹》这款游戏中许多东西都没有明确的表达出来,但是这种感觉在你属性得到提升的时候,还会很快就会自我感觉出来的。这也是为什么在游戏中一些等级装备都差不多的人为什么差别有的时候会很大了,合理的加点也是非常重要的,不是极端的加点就可以塑造出一个超强的人物!
随着胡来再次将它们的灵魂之火刺破,那两个黑化骷髅战士连一点动静都没有,就化为一地的碎骨撒在了胡来面前。这个时候那另外两个黑化骷髅战士的攻击才刚刚到来,面前少了连格格黑化骷髅战士的挡路,胡来只需要轻轻的往前走上一步就完可以躲过这两个黑化骷髅战士的攻击,但胡来并没有这样做,早就布置好的灵能陷阱跟黑暗法阵在同一时间启动。
本来气势汹汹而来的黑化骷髅战士在灵能陷阱的影响下猛地一顿,虽然减缓的速度并不算是很多,但是对现在的胡来来说一点点的速度减少也是减少。就这么不到一秒的时间,已经足够胡来调整好自己的站位,手中的两把武器几乎是在同时击中了两个黑化骷髅战士手上的骨刀,然后顺着黑化骷髅战士手上的骨刀朝着黑化骷髅战士的手掌斩去。
那些黑化骷髅战士是纯正的战士,力量自然要比胡来要高,但是他们的敏捷却不足以与胡来相比。刚才也说过了,独一属性的强大不是真正的强大,在胡来速度的加持下,即使是力量不足以对抗黑化骷髅战士。但是那股速度戴起来的力道也足够让黑化骷髅战士的攻击受到不小的影响,就是这点影响对胡来的攻击那是起到了非常大的作用。
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