163:国外网友的反应(2 / 3)

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很失望,为什么铮峰互娱要做这样莫名其妙的东西!”

“作为一名美籍华人,我很开心可以玩到这样优秀的华夏风游戏,让我非常感动,这是我们民族的骄傲,我也很自豪的将它分享给了我身边的朋友,现在我是他们的游戏顾问,帮助他们更好的理解游戏要传达的理念和内容!”

“唯一的遗憾就是没有英语配音,但是玩完了游戏,我感觉自己似乎可以听懂一些汉语!”

“我很气愤,为什么说是华夏风,分明是我们泡菜风,铮峰互娱在抄袭我们泡菜国的文化,连人物的服饰都是抄袭我们泡菜国古代的服饰,垃圾,强烈抵制!另外强调一句,泡菜是我们国家发明的,没看我们国家的名字都叫泡菜国吗?”

“我说哪里冒出来的酸臭味道,原来是附属国又跑出来宣誓主权了,真是醉了!”

《仙剑奇侠传》在国外市场的表现整体来说还是非常不错的,得到了非常多的玩家的认可,也让很多对华夏文化完全不了解的玩家,喜欢上了仙侠风的游戏,了解到了华夏文化的独特魅力。

经过了一个月左右的时间,借着无限时空的平台,《仙剑奇侠传》在国外也收获了将近三亿的玩家,更是在各个区的玩家社区里引发了讨论。

游戏相关的视频和衍生作品,也是席卷各大媒体,成功的在各国掀起了一股华夏风。

当然,要想让华夏文化内容彻底走向全世界,被更多外国人接受和理解,显然一个《仙剑奇侠传》是不能实现的。

但不得不说,这款游戏的的确确迈出了非常重要的一步,也是让华夏人感到骄傲的一步,至少顾铮是这么认为的。

《仙剑奇侠传》续作的开发全面启动,电视剧的拍摄也已经开机,男女主角都是由顾铮亲自挑选的,甚至连后续系列作品的角色他都物色好了。

而时间也在不知不觉中又过去两个月,国兴科技全新的vr系统开发已经进入了后半程,顾铮开始聚焦到硬件领域的技术革新上,当硬件上的技术革新不能推进的太快,不然会吓到人,会引起过多不必要的关注。

所以他只是先申请了一个不算很颠覆的新技术的专利,甚至还发表了一些相关学术性的论文,来给自己进入这个领域一个相对合理的铺垫。

毕竟天才也不能是一夜之间诞生出来的,有个合理的过渡,通过一些小的革新,来让自己在这个领域得到认可和接受之后,再慢慢的将那颠覆性的新技术,带到这个世界。

“古筝,请你特么收下我

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