23、鬼敲门(2 / 8)

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,孙井空自然无需忌惮任何活人。

长时限的大型场景任务孙井空也是做过的,他非常清楚他们这些任务者被“意志”投放到任务场景中时,意味着该地区的鬼物已经到了“厉鬼化”边缘——初期会有相当安的环境让任务者适应,中期鬼物便会对关系者展开大屠杀……时限越到后期,关系者数量不够,任务者要面对的危险性可就越是翻倍提升。

所以从吴老爷子口中探知到《缸中之鬼》的跟脚,孙井空便毫不犹豫选择放开手脚大肆杀戮。

他会采取这么残暴的行动,原因有二:一么是“兴趣爱好”,反正任务场景中不管做出什么人神共愤恶行都有“意志”擦屁股,他才懒得自缚手脚。

二么,自然是为了通关任务。

帮助鬼物或阻止鬼物都能达到干涉鬼物执念的目的,他把鬼物最仇恨的吴家、赵家杀上一批,最好将村中最有威信的赵先林干掉,便可一石二鸟,不但达成干涉目的,还能在村中制造恐慌、打掉村民联合起来对他造成威胁或是集体给鬼物送人头的可能。

接下来,他只要抗着枪、逼这些看不到鬼的普通人四处窝藏逃窜、把任务时限拖过去就行……

这种残暴的通关路线,冷酷点说,也并非无优点,相比起浪费口水说服这些呆在家中等着鬼物上门收人头的村民离开家门、躲避那个他们看不见的鬼物,倒不如一个抗着抢在村中乱走的疯子更有效。

搞不好,后者还能让更多村民苟住性命……

这个计划很完美,施行难度对孙井空这种把任务场景关系者当成npc的人来说也很低,他也确实达成了屠杀吴家干扰鬼物执念以及恐吓村民的目的。

唯一的美中不足是……孙井空万万没有想到鬼物所在地并非农家乐、而是吴家大院。

更操蛋的是,这只“缸中之鬼”和他假想中的五只枉死鬼鬼魂不同,而是发生异变、成了多只鬼合而为一的“厉鬼化”鬼物。

普通魂体鬼物没有实体,只能用附身、缠身、惊吓等方式间接杀人,“厉鬼化”的鬼物同样也不拥有实体,却已经能直接影响到物质世界;这就导致离鬼物最近的他,直接被鬼物盯上——“厉鬼化”的鬼物,关系者不在范围内时,遵从就近攻击原则!

孙井空懵逼了一瞬,回过神来,立即掏出一枚铜钱甩向前方、并毫不犹豫转身就跑。

“道具:买路钱”

“中止一次非物质生命攻击。”

“只可作用于无实体目标。”

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