第七百八十九章 强势单杀(3 / 12)
个线上的活动,当然现在这种情况是不允许了。
不允许的原因就是这个丑即使杀了一个buff之后也没有太多的经验加持,也就是升不到二级。
必须买打野刀有了打野刀的经验加持之后才能升到二级,但是还是有丑会选择这样去做,因为如果这样去做的话他们到线上升到二级的时间会被对面找了很多。
丑在前期的时候是很容易很容易很容易被打的,所以如果有一个经验和金钱上的枷锁的话那会变得很容易。
反正我就看过一个国外的丑合集视频,那个是一直玩丑的人,不得不的一件事情就是玩的特别的出神入化。
丑的盒子完全就是可以当做一个眼睛来用,其实可以插到河道上来观察一下打野的对面的动向,然后拖延对方打野的时间能够让自己逃跑。
但是人家完全就不这样做,就是随便让这个打野来抓,而且往往都出人意料的事情就是这个家伙都能够拿到换人头甚至是双杀的资源。
但它本身没有伤害的情况下肯定是要依赖这个盒子的,但往草丛里面放两个盒子把对面的上单和打野吸引到这里面的时候就是自己能够真正作战的时候了。
前期如果没有一个解控制的技能的话那基本上就是要被打上满满的一套,丑慢慢的一套其实在加上他自己的被动的这个暴击的伤害的话那就完全不低了。
做到反杀也不是不可能的事情,但是这还是相对于那个玩的好的英雄来。
就好像我玩的不好隐身过去就被人家给勾走了反而造成了一个自己的心理阴影,发誓以后再也不玩消除这个英雄了,这样就显得特别特别的尴尬。
以前的时候不知道现在的时候知道了,自己稍微的总结了一下就知道丑为什么能够推出打野的行列了,随着版本的不断更新导致这个消愁在节奏上是没有办法做到一个真正的稳定的。
当然别的打野的英雄也没有办法造成一个真正的稳定的局面,但是丑这个打野和别的打野完完全全都不一样,除非是有一个线上配合相当好的队友要不然的话真的是没有办法去进行一个抓人。
当然可以去对面的野区进行一个守株待兔,这个倒是算挺可以的。
但是这样的情况还是那句话就是经济对于一个玩得比较好的英雄来。
了那么多就是想一下我当时是被锤石给打自闭了,所以才发生这样的情况出现。
不过想到这里的时候我就想起来那个旅游的事情了,就那个时候我去旅行社然后
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