第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路!(5 / 6)

加入书签

“因此刻设计师在一级框架的基础上,进行了细化,拓展出了二级框架。”

更前方则是一个巨大的水车,水车上闪烁着奇异的光芒。

“此时我们可以注意到,当这堵墙出现之后,我们视野范围内可选择的目标瞬间被缩减到只剩下最左侧叫卖的小贩,以及最右侧挂着火把的矿洞。”

“而当走出矿洞后,再少量多次的给予兴趣点引导即可。”

“通过对比我们可以发现,头号玩家直接采用了‘一座山作为遮挡物’的方式,让玩家的目光只能锁定在附近两三个比较显眼的点上,那这些显眼的地方就是玩家接下来的目标。”

“首先,在地图的正中央放置一座城堡,「海拉鲁王国」,然后咱们整个游戏最大的主线就应运而出了。那就是前往城堡营救塞尔达公主,对吧,这点大家都知道。”

“这时候玩家除主线这个主要目标外,就有了次级目标,那就是分别前往四大神兽的区域,收集它们的力量,用于增幅最终一战的强度。”

“然后依靠一座座的希卡塔,在无形中引导玩家缓缓前进。所以不要觉得《塞尔达》没有引导,恰恰相反,《塞尔达》内设计最强的就是它们的引导系统,只是这个引导系统做的太出色,在玩家毫无察觉的情况下,就把路引出来了,却又不耽误玩家探索,反正灯塔就在那里不会跑,玩家哪怕迷路了,一抬头看见不远处的地标性建筑希卡塔,又会重新回到正轨。这种设计感无疑十分高明。”

“刻设计师将四大神兽均匀的分布在了大陆的四个角上,位于沙丘区域的雷神兽,位于雪山区域的风神兽,位于火山区域的火神兽,以及卓拉领地的水神兽,将整片大陆一分为四。”

目光倘若望向远处的山顶,则能看见一座哥特风格的塔楼建筑,正在不断发出毫无规律的撞钟声。

“但你们各家的开放世界在摘掉环like元素之后,所剩下的内容完全不足以支撑起玩家的探索欲望。”

“这点据我观察,是目前市面上所有开放世界游戏都没有做到的。”

“玩过《塞尔达》的朋友应该很清楚,遍布海拉鲁大陆的各处,你都能看见一座高耸入云的,名为希卡塔的传送点。”(玩过原的可以理解成七天神像)

“实际上,游戏内已经解锁过的神庙也可以作用于传送,那么为什么还要存在希卡塔呢?”

“这次,他用的是三级目标,位于世界各处的16座希卡塔,它们均匀的将海拉鲁大陆进行了更细化的

↑返回顶部↑

书页/目录

科幻灵异相关阅读: