第二百七十四章 职业称号(2 / 3)

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到月彩衣,刘芒心情忍不住有些颓废。

不过很快,他便收敛心情,将目光看向那枚白玉指环来。

【白玉指环】

【特殊物品】

【装备特性:传承】

“传承?”

刘芒细细打量着白玉指环,随后点开其传承属性。

【职业:刺客(爪)】

【称号:血爪刺客】

【可同通用职业技能叠加】

【爪刺所有技能属性上涨25%】

【攻击力增加:2000】

【每升一级,增加额外悟性400点!】

【技能cd减少:15%】

【技能:穿云刺杀(技能主动发动,燃烧内力,可极大的增加速度可攻击力,对敌人造成一击必杀!速度加成=悟性*1.5%,技能威力加成=根骨*750%)】

双目瞪得老大,看着手中的传承,刘芒手都几乎颤抖了起来。

这居然是职业称号传承!

官方资料片中,曾提到过这种传承。

这种称号,是在原有职业基础上,对自身职业的一种加强!

《武林外史》四大角色浪子、战士、僧侣、刺客

十二大职业:

浪子:剑浪、掌浪、扇浪

战士:斧战、刀战、枪战

僧侣:棍僧、锤僧、轮僧

刺客:弓刺、爪刺、匕刺

这些职业乃是玩家提升的一切基础,只有习练职业技能,不断转生,增强职业技能威力,才是炎黄玩家的立身之本!

然而,游戏提供的职业虽多,可其职业属性,都是十分全面的,很难有侧重点。

就拿刺客(弓)来说。

本是远程职业,属性加成点,自然侧重于攻击力(根骨)!

然而实际上,无论哪个职业,玩家升级后,其加成的根骨、耐力、悟性三大基础属性,都是十分平衡的!

这种方式,虽然让玩家的提升,十分平均,但也限制了其上限。

众所周知,强者都是专精一条路线。

多线发展,不过是平庸之道罢了,只有追求极致,才能体现出职业特点来。

可《武林外史》并不让玩家自己规划三大基础属性的分配。

这也导致了《武林外史》的现状。

二人对战,玩家等级差距达到12级,高出一个转生等级,便完全没有越阶一战的可能(神器除外)。

而同境界的玩家对战,则是看装备

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