第四章:论NPC和玩家的冲突(2 / 2)
个将阵营划分的死死的游戏,它并不会限定阵营内容。就像是官方也给了其他阵营的玩家通过自己的方式去参与齐格飞这条标准的尼德兰主线一样,其他阵营的玩家也当然能通过各种方式接触北风海盗就论坛上统计的,靠北海的王国阵营都有各自的方法,反正只要与出海任务挂钩、能顺利前往北方海域就行。哪怕是并不靠北海的哥特、匈兰与勃艮第都有前往的方法,不过这就比较单调了,因为他们只能通过一些‘民间方式’前往。比如说为了避关税所i以绕开安全航线的商船,也就是说以以保镖、佣兵的方式搭船.实,声望与阵营这种东西还是挺单调的。《九界》的玩家之所以追求声望,--方面是因为逐步解锁的声望商店以及一些阵营的人才能打的副,另一方面则是称呼《九界》的声望系统是与任务息息相关的,就像是挪威的这条线一样,‘友善’意味着萌新士兵,尊敬’敬’带来的称呼也不同。当然,因为某些原因,你该杀猪还是杀猪、该通冈所还得通.但没关系啊,有些东西听着爽就行了,比如说在挪威这条线里,在与海盗发生冲突、彼俘虏后玩家就能心安理得的说出自己的身份与称呼。《九界》的自由度相当高,这方面就和真的冒险一样.
“那么,到底该怎么办?“站在挪威的港口边上,霍德站在海岸边注视着那一望无际的蔚蓝海洋。这里是挪威的王城卑尔根,也是斯堪的纳维亚半岛的重要城市之一。不过霍德现在在游戏里,他所体验的是话传说时代风情的城市,在游戏背景的设定中,它是由古挪威国王奥拉夫建立的。比起建造在陆地中央的其他王国的王城,挪威的卑尔根的建筑整体并不算多精细,每一栋建筑都像是为作战在做准备。而且值得一提的是,大部分王城都会选择用城墙将城市围起来,这是很常用的手段,但卑尔根却没有,因为它靠
这就是-座颇具传说风格的古老城市,那么,这里展现的状况应该是什么样的呢?因为这里终究是北欧传说,港口展现出的战土们四处走动的模样吧?
毕竟在设定上,城市是有着‘集市’的,商贩都会到那里去贩卖自己的货物,和后世的菜市场差不多.要知道这里可是斯堪的纳维亚传说的起源地之一,整体上应该充斥着肃杀之风才对吧?当然了,这种说法也不算错,因为事实上也的确
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