第三十章:任务难度(1 / 3)
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技能点在游戏之中是很重要的东西,《九界》这款游戏并没有什么经验值以及升级系统,所有的一切都靠技能点来解决,通过技能点给技能加点,点亮技能树,而系统则会根据人物面板计算出综合等级。
而这款游戏之中的技能点分为三种:战斗技能点、生活技能点以及自由技能点,前者能点亮武器技能,而后者则是厨艺之类的生活技能,自由技能点能随意加在前两者上,但它也是唯一能点在加在锻造、符文这种副职业上的。
显而易见,这是玩家在游戏中唯一的‘晋级’渠道,而且是不可交易的资源,更不可能打怪获取,它在游戏之中的获取渠道只有两种,第一是任务线,第二则是副,而且副也不是反复刷便能获得的,只有首通副以及首次击杀boss才能获得。
也就说,对每一个玩家来说,他所能获取的游戏技能点是有限的,哪怕他做所有的大大小小的任务,将‘中庭漫游者’的成就拿到手,技能点也不会额外的增加,而且随着等级的逐渐提高,技能加点所需求的点数也越来越多,这破游戏直到现在都没能出现一个水桶号。
那么50技能点能做什么呢,它能将一个萌新的技能拉到中游玩家的水准,安心体验剧情是没问题了,但对于霍德这种双手剑技能点出最高级的剑术大师、双职业也点满的人来说,技能点的需求也并不大,他面板上现在攒着的技能点都二百多了,但还不够点一个新技能的。
也就是说,这个奖励其实是有些鸡肋,而称号就更不必说了,这玩意并没有什么增益,大概也就听卫兵和NPC吹牛的时候有点用。
但是,奖励如此鸡肋简单,这就意味着任务简单么?
不,并不是这样……
状况比霍德想象的要糟糕的多,这沙雕任务明摆着就是吃力不讨好,因为任务目标可以说是相当模糊。
论坛里把《九界》的任务难度普遍分为三档:简单、困难、地狱
简单任务指的是那些最为基的,比如说‘勇士我们饿了,给我去打一头野猪’、‘勇士我们与一个人有仇,他罪大恶极,请帮我杀了他’,这种任务可以说是相当简单,任务目标也相当清晰,也就是‘杀死’什么。
这是《九界》的主基调了,基上需要动用的就是游戏之中的战斗技能,根不需要动脑。
困难难度顾名思义,它比上述的‘简单’要难上一些,但这种‘难’并不是体现在战斗上的,战斗诚然是游戏之中的一环,但这里麻烦的却不是这些,除去绚烂的符文魔法、这里
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