第零层 不一样玩法(2 / 5)

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有了实质的保障。

接下来的画面映象,风夜很熟悉,是大森林,几个绿色精灵持着小短弓,在飞速跳跃。

几只在深涧饮水的小鹿被惊起,几片树叶随着振动翩翩飞落。镜头随着其中一片树叶缓慢移动,最后落到一个树人头上,准确说,他应该是德鲁伊。

几个字在这时上下飘荡中展现:没有同样的树叶。

这个很好理解了,在拟游中的个性化是所有玩家的一致追求。现在的拟游已经进化到可以无奇不有,标新立异的境界了。who怕who,就看谁的造型更酷了。风夜是这么理解的。

精灵们和德鲁伊似乎正在互相追赶,镜头在急速奔跑中拉到整片大森林的远景角度,在森林尽头的落日正悄悄沉下,一弯月亮在缓缓升起,一切变得平和而又安静。

森林深处,一处神秘的殿宇悄然耸立,幽深的入口似乎正在召唤着玩者进入其中开启秘宝之旅的探寻。

这次,像飞絮一般的字一个个自上而下降落:无止尽的地下城。

风夜心下嘀咕,这可能吗?玩者为什么会离开一个拟游?还不是因为没有了新鲜感,为什么没有新鲜感?已经玩遍了整个大陆了,搜遍了所有的遗迹。

各地方的宝窟也探索得差不离了。没有新的冒险,索然无趣了。

增开新的资料片也作用不大,挽留不了多少人,没有太多新鲜感。

难道这个拟游能不断衍生出新的怪物,新的事物,新的环境?风夜开始觉得不可思议,不相信的同时,对这个拟游的好奇心也达到了一个顶点。

再次一段画面晃过,不过,这次出现的字体,让风夜有点失望了:

击杀物体得经验。这不是所有玩家都知道的吗?有什么吗…….等等……击杀物体,这个物体的意思,是包括玩家和环境??

风夜忽然明白这意味着什么了。

这有两层含义在里面,一是玩家在里面的安全更加没保障了,互相攻击的可能性更大了。

二是生活玩家有福了,不用担心练习生活职业没时间练级了。

就比如伐木锻铁钓鱼等等,只要砍伐和破坏了一些物体都有经验拿。

无暇多想,接下来上映的一幕却又足以让每个玩家动心了,数千个一身统一着装的玩者军队正和非玩者人型军队正面冲阵撕杀。单看这里,就知道是部拟游是不可多得的著作了,不为别的,只为他细腻真实的职业和阵营设定。

从玩者军队的阵容攻防搭配上,不难看出其职业综合结构合理,而且

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