022 主角,请开始你的表演!(2 / 3)
数据来进行分析和研究。
而且这些数据里面有大量的‘噪音’,不仅会增加巨额的工作量也会容易让判断并不准确。”
听到此处,艾文简直如沐圣光,咧嘴笑得露出两排白牙:
“别的应用不行,但我们的游戏能够让你们快速获得大量有效数据!”
崔妮抬头看他,眼睛一亮:“有刷子,赶紧掏出来看看!”
该我了!艾文反手就给她一个爆栗子:
“感情我们幻境人生2.0的项目计划书,你白看了啊!
这个游戏会根据每个用户的数据为其设计专属的‘人生剧本’,你想知道人类在情绪影响下会产生什么样的行为,只需要监测这些人的任务具体表现就可以了。
而且你还可以自己定义任务,测试和监控在特定情况下人类的行为反应。
游戏里任务密集,高频出现,你想要的行为数据简直哗哗的,想要什么情绪没有,想要什么行为没有!而且你还能调整时间轴,进行加速。
幻境人生1.0我们就有7.4亿玩家,2.0即便是腰斩这数据也管够。”
双手撑在崔妮的座椅靠背上,俯视她:“想不想要?”
崔妮喉间滚动,虽然她不喜欢娱乐应用,但她能做到今日的成就缘于对脑科学疯狂的,不可抗拒的狂热。
艾文的提议能够让她进一步研究情绪对人类行为的影响,她明显感觉到自己心跳加速了。
在很多次,她的研究被应用在违背初衷的领域时,她都想过放弃,但就像着了魔一样,她放弃不了对大脑的热爱,这个人体内不足1400克的组织不断召唤着她,蛊惑着她研究研究再研究。
不过……
崔妮一挑眉:
“多谢提醒!我们会尽快给游戏应用开绿色通道,做游戏的又不止你们一家,爱提菲可以跟多家游戏公司合作,互通数据。
我们甚至可以向游戏开放商提供数据购买模式,我想以爱提菲的行业地位,游戏公司一定会趋之若鹜,他们也能通过出售数据获得额外的收入。”
艾文不以为然,一屁股坐上桌:“那先恭喜你了,爱提菲能够获得不少用户产生暴力情绪后的行为,你们在这种情绪对行为研究上估摸着会有进展。”
“嗯?”崔妮一愣。
“难道不是么?现在的游戏十款里面有八款属于竞技类游戏,说白了就是玩家对战型。
哦,不对,竞技类的不止暴力情绪,还有速度类的竞技,让肾上腺素飙升,但我想获取的
↑返回顶部↑