002 开局(2 / 5)

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稳。这个理论有着广泛的适用性,比如越是钱不多的,装逼的时候越多。

技术的发展给了人们能够轻松弥补外表不足的可能性,形象改变是爱提菲接口第四代发布后出现的服务。

第三代产品实现了虚拟现实质的飞跃,这得益于在虚拟世界中添加了物理规则,使人与这个世界的虚拟物品之间的交互有了实际的“物理”感觉。

比如在虚拟世界中,你拿起一个杯子能感受到它的重量、温度、材质等一些列物理属性,这让整个虚拟世界呈现了真实感。

这种变化,引起了真实世界的巨变,服装、商店、汽车、旅游等一些列消费领域的行业逐渐衰落。在推出维生餐后,食品和餐厅也快要绝迹。

人类从第三代开始,基本大部分时间生活在了虚拟世界中。

而第四代产品,将全体人类的生活统统转进了虚拟世界中,因为它添加了人与人交互的真实感。

这是极其复杂的技术,而且需要超大规模的计算和带宽资源,但爱提菲做到了,艾文觉得实在是nb。

人类在虚拟世界中的行为实际上是脑机接口在实时读取大脑的“意识”在虚拟世界中的具象化呈现。

一个最简单的动作都需要大量的计算资源,比如现在,艾文正捏住技术部同事二海的手,脑机接口需要读取艾文大脑的实时数据和身体指标数据,才能输出手的力度,温度,每根手指的不同压力,是否有轻微颤抖等等。

而另一方面,二海的脑部数据也在实时被读取和呈现,才能反应给艾文,比如皮肤的凹陷状态,面部细微表情等等。

这是两个数据组的输入,交互,输出,还需要配合环境数据进行同步处理。

比如光影,比如在做这个动作时两人是否还有其他行为参数参与进来,就像二海此时眼睛在瞟梁雪琴,他被艾文捏住的手,下意识轻微移动。

如果现场有一百人看到,还需要从不同的视觉角度进行计算再回传。

这些数据必须同步,全部零延迟输出。

爱提菲当初为了普及脑机接口的使用,做了惊人的举动,将所有计算全部放在了云端,人类只需要购买价格极低的接口设备,便能接入虚拟世界。

如此换来的是爱提菲遍布世界各地的海量服务器和无孔不入的带宽,同时实现了脑机接口的迅速普及。

人类用极低的价格购买到了,或者说是半买半送获得了脑机接口,但随之而来的是每月惊人的电费账单和带宽租赁费。这里计算资源的使用费换算成了电费

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