第二章 王国保卫战(3 / 3)

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,然后是枪战,现在竟然是我最爱的塔防,他到底是要干什么,你帮我问问他。”

“取消关注+1,如果游戏不好玩的话,要不然下期你就女装。”

“直接取消关注得了,什么烂游戏推荐,上几次还坑得不够吗?”

……

无论弹幕怎么飞起,卫清目前关心的只是自己游戏的下载量。

游戏这行,有了流量和推荐,才有玩家。

另一个世界,很多小游戏公司和企鹅的合作,都是一九分成,而且是排着队来的。

设想一下,如果只有一个人,除非是策划,美术和程序的全才,才有可能把一个完整的游戏做出来。

而且做出游戏以后,还要考虑到发行的问题,简直是难如登天。

巨野这样一个平台,对于现在的卫清来说,就是最好的选择,一个重新进入行业的绝佳机会。

慢慢的,他看着游戏后台的下载量开始从0变1,变10,然后慢慢的增多。

拥有众多粉丝的游戏up主,给卫清的虽然是友情推荐,但只要有极小的一部分粉丝,特别是塔防的爱好者下载游戏就足够了。

如果让卫清自己给这款游戏评价,肯定是塔防游戏里的标杆游戏之一。

第一个版本,卫清共设计了20个关卡。

卫清在曾经的团队里有数据狂魔之称。

反推系统,反推数据。

分析系统,分析数据。

最终将整个游戏像搭建房子一样重新构架。

一个游戏在他手里,就变成了另外一种玩具,通过数据和系统操作着游戏的走向。

更何况对于一个老策划来说,增加关卡本身并不算太困难的事情。

这个版本没有设计英雄,因为时间比较紧,也准备为后续的开发留下空间。

塔的建筑仍然沿用了四种经典的基本类型。

分别是弓箭塔、军营、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。

主动技能有援军和陨石系统。

还有一个稍显庞大的就是技能升级系统,外加一个锦上添花的成就系统。

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