第23章 (二)第二穿(2 / 5)

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考三倍时间才说一句的性格,三句话就会超时。所以,系统所说宿主透支下一个任务点奖励,并没有作假。

尤悠:……

多疑确实是她的毛病,她无话可说。

……那经验值与积分是做什么的?

宿主不要着急,请允许本系统为宿主做简短的任务小结

系统发出滴的一声轻响,开始机械地陈述:由于第一个世界的难度为:ssa级,宿主获得30个点的经验值与10个点的积分。而宿主攻击力的增长,是宿主本身经过历练能力的自然增值,与此次任务的奖励无关。

任务还分等级?

自然

那你为什么不标注!

任务是由系统随机发布的。标注难度等级,除了增加宿主心理负担外,并无用处。系统十分理直气壮:本系统英明地自主取消了这一项

尤悠:……

尤悠闭嘴后,系统继续:经验值主要用于宿主兑换寿命,积分用于加强力量体质智力。宿主可以自行选择用或者不用,经验值与积分获得之后不会清零。任务已结束,宿主要进行兑换吗?

如今完全窥破系统的坑爹属性,尤悠不得不谨慎。

她眯着眼冷笑:当然。不过,在兑换之前,我需要知道兑换规则。

经验值以51的比率兑换寿命,积分则以52的比率兑换加值,系统快速回答,然后重复了一边问题,等待尤悠的答案。

尤悠盯着属性板,眯着眼继续沉默。

许久之后,系统不耐烦地发出滴滴的声响,它催促道:在第二个任务界面打开之前,宿主请立即做出决定。

尤悠存了点心:我可以看完第二个任务情节介绍再做决定么?

不可以

系统冷酷拒绝:宿主必须先完成属性更新后才能开启第二个任务界面

尤悠咂咂嘴,默默翻了个白眼。

她思索了下,经验值她放着没动,将积分全兑换成属性点。拥着4个点,尤悠仔细地看自己的属性板联想到被秦钺压得翻不了身的经历,她不假思索地将3个点加在了力量上,剩的1个点加到体质上。

考虑好了?

系统多此一问,尤悠莫名有些惊疑不定。她没回答系统,默默瞥了眼自己不稳定的智力数值,觉得虽然不稳定,但貌似够用?

半晌,她点了点头:嗯。

系统发出滴的一声长响,齿轮声开始咔咔地转动起来:宿主属性已更新,下面

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