第二十二章 规则(3 / 4)

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等都是如此。

  费伦世界虽然是一个魔法创造的世界,但是它却是以法则为主。就像这个世界在异界投射而成的dnd游戏设定一样,它的核心规则是由可以借用四面、六面、八面、十面、十二面、二十面这六种骰子来描述的随机概率决定一切世界。

  在这个世界中,你挥出的剑能不能击中巨龙?或者你的剑是刺伤了巨龙还是被巨龙的鳞片弹开?你是否能够识破一个骗子的谎言,或者你是否能够成功游过一条湍急的河流?等等诸如此类,这个世界一切正在发生的,将要发生的事情,小到树叶飘落的方向,大到世界的毁灭生成,都是由这些随机概率中决定。

  对于这种核心规则,独孤凤并不陌生,因为几乎所有的世界最核心的规则,其实都是有一组随机的概率所组成,它们之间的差别,只是核心规则使用的概率骰子的不同而已!至于完全没有随机概率的世界,那是一个彻底机械的、绝对宿命论的世界,是从开始到结束之间的一切过程一切经历都已经事先确定好的无趣世界。

  除此之外,dnd世界还有三条最基本的规则:简单规则,大量特例;特殊高于普通;取整总是舍去余数。

  同样,与核心规则的随机概率一样,这三条规则也是绝大多数宇宙通用的规则。所谓简单规则,大量特例,就是规则也有不同的适用范围,最普通最基本的规则使用范围最大,但是某些特殊规则的权限和优先级要高于普通规则,这就像是法律中的也分为宪法、刑法、民事法则一样,宪法的权威性明显要高于刑法和民法等等。人类法律如此,世界规则也是如此。

  所谓特殊高于普通,也就是说任何一条特殊规则与普通规则抵触,就是特殊规则胜出。这表现在现实,就是不同事象的权限和优先级,就是不同生物的位格和权柄,就是高级碾压低级,权限狗虐杀普通用户。基本上所有世界修行进化升华升级之类,都是将自己的存在由普通变为特殊,将自己由普通用户变为特殊用户。游戏如此,真实世界也如此。

  至于最后的取整舍弃余数,其实就是宇宙之中熵的体现,能量总是从高处往低处流动,时间线也总是倾向于最简洁道路收束,运动总是从最短路径通过等等都是这一规则的体现。

  这三条基本规则几乎是一切世界法则遵

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