第355章 与任天堂的冲突(2 / 4)
一炮,一些正要上市的游戏,都开始进行类似的推广。
这个工作并不难,虽然增加工作量,但是也让很多创作者乐在其中。拿游戏来说好了,很多情节可能会因为剧情发展需要,或者因为技术不到位,不得不舍弃。现在多了几个路子,游戏中没有体现出来的,可以在轻小说、漫画中表现出来,不仅没有浪费那些创意,还让漫画/小说多了些原版中没有的变化。
至於电影和电视方面,这两个算是比较大的投资了,不太可能拍一部电影,或是拍摄数十集的电视剧,来为一个新的文化产品做推广,要等到这个项目发酵,有了广大的基础,有很多人了解这个产品,并且愿意位它掏钱後,才会进行类似的计画,不然会赔死的。
何育华一边听武市的报告,一边看资料,这些资料其实他都看过了,大抵上可以分两种,一种是最简单的,就是等那个产品红了,立刻开讨论会,讨论这个产品可以在哪些地方做发挥。比方说,何育华的几部漫画,改编成游戏。
与其他公司相比,不同之处在於,速度!比方说,一部漫画红了,马上就可以与原创者讨论,预先知道未来的进度与发展方向,然後游戏部门就可以开始企划,接着就是制作与上市。
其他的游戏公司,可能要等到漫画红了,再观望一段时间,了解大概发展方向,再慢慢与作者接触,谈条件,然後才是改编。一部漫画可能会随着游戏的进行,逐渐推出出不同类型的游戏,如果可以提前知道,提前企划,这个时间就省下来了。
拿七龙珠来说好了,比克大魔王被打倒後,就进入了新的篇章,本来作者有意到这里就结束了,可是出版社不让,结果新章一开,悟空长大了,整个据情也出现了变化,外星人,战斗力探测器。如果游戏公司更早知到这些变化,而不世被动等待,那麽省下来得时间,便可以更好配合漫画的宣传。
第二个方向,就是将史克威尔的大制作,比方说像是恶灵古堡这类,可能会很受欢迎的提前制作相关文化产品,预先炒热这个话题,算是为这个话题打广告了。
只是这种做法,往好处说,不仅打广告没花钱,还可以赚一点。只是这样稍微会有些危险,因为游戏没有上市之前,你不知道这个游戏,玩家买不买帐。如果自家评估,这个游戏会引发话题,预先大力推广了,结果一上市玩家大失所望,很有可能会赔的更惨。所以了,这是梦华传媒还要努力学习的地方。
要确保每一个环节可以自行产生收益,从而产生互相提昇的效果,哪怕到时
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