第二章 俄罗斯方块【改】(2 / 3)

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入到了最下面的方块的凹口中去。

“滴答——”

一声清脆的背景音响起,那方块嵌入的两行正好从左到右全部填满,随即两行方块一起消失,右上角的计分也从8跳到了10。

而这消失的两行方块上面的几行又落到了最底下,重新“垫底”。

这时候,屏幕的最上方又落下来了一块新的积木,不过这一次不再是“t”字形了,而是一根由一溜儿四个方块组成的长条子……

没错,这掌机中的游戏就是大名鼎鼎的俄罗斯方块!

俄罗斯方块,在原来的世界是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后被提供授权给许多个游戏游戏公司,造成了奇迹般的轰动与经济价值。

整个游戏的构成其实并不复杂,但若是有人因此而轻视它那可就大错特错了。

俄罗斯方块的上手并不难,甚至可以说是极为简单——只要你会按上下左右四个键就可以了。

但是需要熟练掌握其中的艹作技巧却并非是那么容易,看似简单的游戏却变化无穷,可玩姓却极强,令人上瘾,曾经一度引发了“茶不思饭不想”的俄罗斯方块年代。

选择俄罗斯方块作为自己的第一个产品,林奇也是有理由的。

首先,自己家里的作坊虽然东西不少,但是能够用来制作掌机游戏的也并不多,更没有多余的钱去给自己买什么新材料——工具倒是很齐全。

而俄罗斯方块所需的材料不多,技术简单,价格便宜,很显然是不错的选择。

其次,凡事都要循序渐进,先不说他把那些高精尖的复杂大型网络游戏搬出来有没有相应的民用技术来承载,就算是有,在这个文娱行业几乎是一片荒芜的世界,广大人民群众有那个心思去接受一个无比复杂的游戏吗?

恐怕绝大多数人光是看看复杂的介绍就已经望而却步了吧?

而俄罗斯方块不同,它游戏要求简单易理解:只需要把七种不同类型的方块通过组合,不断地消除掉来避免触顶,就是全部的游戏内容。

但又因为每一次出现的方块都是随机的,使得游戏不是一成不变,趣味姓可玩姓大大增加,又随时拿得起放得下——还有比这更好的选择吗?

见到少女玩得入了迷,林奇露出一丝微笑,抬头看向远处,心中难免生出了许许多多的感慨。

这个女孩名为俞汀,不管是这个世界还是那个世界中,是少数和林奇一直关系不错的人之一。

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