第六十八章:连击(3 / 4)
原来厉害的格斗家是这么玩的,这职业的确很棘手,感觉都有点不平衡了。”
格斗家的技能伤害一般,但格斗家的技能都能打出一个“硬直”的debuff,在这个状态下是无法动弹的,而格斗家连续攻击则可以刷新这个硬直的状态。
但是,硬直的效果是有递减的,随着连击数增加,造成硬直的效果也会渐渐减少,比如十连击时能造成的硬直效果就只有开始的50。所以,厉害的格斗家会先把硬直短的小技能先用掉,然后把能造成长时间硬直的大技能留到后面衔接。
这样就能一直把敌人打在硬直状态,而且把技能的效果设置成多次攻击、长硬直但低攻击的状态最佳。连击高虽然会造成递减,但高频率攻击能避免下次攻击命中之前敌人脱离硬直状态,减少失误。
更何况,格斗家能造成的硬直对浮空敌人是有加成的,所以维娜才一直把古钦言打到半空中进行连击。一套打下来百分之五十多的生命值是非常恐怖的,这攻击力只有进行要害打击或者法师的禁咒级法术才能做到。
而要害打击需要很精确的命中脖子这类要害,攻击心脏时还需要先破甲,才能造成大幅度伤害;至于法师的禁咒级法术,且不说需要先叠加伤害增幅的buff了,凝聚元素和引导法术也会影响到法术伤害,还容易被敌人中途打断。
但格斗家,只要起手打中,中途不断连,再设计一个连击数增加伤害的技能,就能一套打出很高的伤害,可以说是所有职业中伤害输出最稳妥的。当然,这只适合于1v1的情况,在多人团队战时,敌人的队友可不会站在边上看着格斗家连击。
≈继续不用大技能啊,千万别用,看我不打死你?”维娜得意的笑道。
楼上的夏驰宇暗自摇了摇头,实际上维娜也只是说说而已,刚才那一套连击下来把她的体力耗去了70多,从之前的技能消耗的体力来看,她必须拖延一下战斗来恢复,否则目前剩余的体力是没法把古钦言连到死的。
古钦言不爽的“啧”了一声,他只剩下百分之二十的生命值,只要被对方击中一次就相当于死定了。他站起身,冷笑道:“果然没这么简单,那就稍微用一个技能吧。”
说完,一抹红芒从古钦言眼中闪过,接着宛如血一般鲜红的妖异斗气从他身边爆炸开,古钦言的生命值开始缓缓恢复起来,但体力和斗气则是开始慢慢减少。
≈这家伙,主动技能居然设置的是临时性增强技能吗?”夏驰宇饶有兴趣道。
古钦言的这技能类似
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