216 [诅咒]+3(2 / 6)

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因为不提升等级,技能等级就提升不上去,技能等级提升不上去,就打不动怪物,打不动怪物就没有魂能点!

目前普通玩家们争论的升级方法有两种,一种是先死不升级憋魂能点,把技能威力提上去之后越级挑战高级怪,获得越级奖励。

另一种是直接先烧等级,利用升级带来的自身属姓,来增强技能威力,对付魂能点多的高级怪。

两种方法都有支持者,因为憋魂能点越级挑战怪物,虽然可以获得越级奖励,可是因为自身的技能等级不高,威力不大,是不可能越级挑战太高等级的怪物的,而且自身属姓过低,在战斗之中也比较危险。

而直接把等级烧满,再慢慢的烧技能,虽然可以依靠升级带来的属姓增加战斗力,但是技能太弱,同样打不动一些高级怪物,就算一些20级满级了的玩家,也无法挑战太危险的怪物,反而因为等级太高,造成的经验惩罚,练级速度非常缓慢。

两种升级方法孰优孰劣,有的吵了,这也是为什么普通玩家等级提升速度缓慢的原因,到现在都还无法去探索无尽群岛上的森林深处和一些比较危险地图。

目前绝大多数施法者职业路线的玩家,等级都比战职者职业路线的玩家相对偏低,就是因为施法者职业的难度,要比战职者职业高,大量的法术,是烧魂能点的大户。

一个法术就相当于零到二十级的全部经验,多几个法术,就相当于比其它玩家多几倍的升级难度!

你不升法术等级还不行,人家战士技能少,还能凭着蛮力抡着刀子砍一砍,可你法师没法术,肩不能抗,手不能提,怎么混啊?

就拿梧桐来说,32个法术,相当于他一个人要把从0级升到20级的过程,重复32遍按照法师的正规升级路线,绝对没有梧桐这么干的,法术多当然很好,可问题是你也要供养的起才行啊!

绝大多数的施法者职业路线的玩家,都已经开始意识到这个问题了,并找到了适合自己发展的路线,即便学到了多个法术,也没有全部都提升的,而是挑选其中重要的一两个作为主要攻击手段,而其它的则升个几级作为辅助,然后根据需要来慢慢提升,这才是正确的方法。

而梧桐,因为初期的种种意外,让他很少感受到魂能点匮乏的压力,导致他到现在都还没有意识到,法术太多,并不是一件什么好事情,毕竟像这样“哗啦”一下几千万魂能点的机会,可不是天天都有的,估计要不了多久,可怜的梧桐就会尝到太过于贪心,什么都想学会的苦果了

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