一百三十七章 熔岩裂缝(2 / 4)
却发现自己竟在不知不觉中多出了一个叫做火焰场地的状态。
火焰场地:在此场景中,火系技能的伤害增加30。
30的加成可不是一个小数目。
简言看到这一条消息不由地有些头疼了,她火系技能少,而且像是在这里的怪物一般都会具有不错的火焰抗性。因此可以说,这一条状态,完全是单方面的增加了怪的战斗力,自己算是一点便宜也占不上。算上这一条状态的因素。这里的怪物等级实际上已经达到了35级以上的水平。不过简言拥有的冰系技能对于火系怪本来就有着天然的优势,不然她也就不会选择这块地图了。
首先映入眼中的是一种叫做岩浆巨人的怪物。30级,血量9500/9500。
四下无人,简言也就将元素精灵小胖给召唤了出来,这个小家伙对于刷怪来说可是神器。简言甩出一个冰刃术引了一只岩浆巨人过来,就直接拿对方当起了练习碎冰术的靶子-
1873!
岩浆巨人的头上冒出一个鲜红的暴击伤害,血条登时就少了一截!不过可惜的是,这个暴击效果似乎并不能算在魔法震荡的范围之内,并没有产生震退效果。不得不说,简言的心中还有有几分遗憾。
岩浆巨人的速度不快,主要攻击手段也是靠双臂进行击打,简言很简单地溜着它跑,没几下这个浑身火红的巨人就化作一阵齑粉撒落在了地上。
这么一来,一只怪下来,简言的碎冰术还根本没有什么手感呢。
碎冰术的技能效果很不错,伤害也十分给力。简言在小胖的加成之下已经是减少了一部分的释放时间,但是她感觉这还不够。
技能的衔接,玩家的反应速度自然是一方面。一个技能组合用的熟练了,自然中间的停顿时间也就减少了。这一个条件不是一下子就能达成的,但是却有另一个方面可以得到提高。
要知道,法师的每一个技能,都是需要一个手势的。从挥法杖到释放魔法这一过程之中,实际上还隐含了一个重新锁定目标的动作。这也就是为何两个技能中间总会有长短不定的时间间距的原因。不管你的前一个技能是否已经命中了目标,在施展第二个技能的时候,系统确是默认你需要重新锁定一次。因为对于魔法来说,一个技能就是一次元素的凝聚,就算是用的一样的技能,所使用的元素也不一样了。这一个锁定的过程,想当然的,就会使得远程职业比之近战职业耗费更多时间来完成一套输出。
像是一些不成熟的法师,他们无法连接其一套技能输出的原因
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