一百一十二章 掉马甲(3 / 4)

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点自然也就没有了再守着对方尸体的想法。可是对于她来说,就这么走了更不符合自己的价值论。

于是简言装作一副不信的模样再次出声道,“你骗谁呢?我可看到你用的那个疾风步了,相当精彩啊。”

他要是说那是碰巧大姐你能信么?

小雏菊在心里泪流满面,实际上这话要是说出来他自己都不信。只是那一刻他闪躲成功了当真是电光火石间的一瞬灵感,他平时是断断不能做出这样的动作的。

这种程度的ca作已经不是对于自己游戏角色的ca控,还要利用人体自身的反应。可以说是将现实和虚拟结合在了一起才能做出的一种反应。

就好像是你如果只在脑海中模拟一个自己投篮的动作,那么这时候你就很难判定自己会不会投中。因为在这种自己虚拟出来的场景中,你是很难有一个长度以及高度上的判断的。在意识里投篮,那么自己到底用了多少力道呢?这个问题简直无解。

《第七纪元》能够给玩家的意识形成一个第三方构成的背景,这就是游戏中的各种数据带来的映射。没有办法确认力道,那我们就用力量属性来进行表达。这样,一个抽象的印象就变成了一个具体化的数字表现。

而在玩家运用自身动作来进行某种躲避或是攻击行为的时候,就相当于再次失去了第三方给出的标准评定。那么,他对于自己身体的动作掌控就再次变得困难起来。

简言并不知道自己是占了多大的便宜。

一个原本就是这个世界的人物,他是能够很清楚地认识到现实世界和虚拟世界的差别的。有的时候人的心理就是这样,在你知道一个问题很难的时候,就算是你知道解法也有可能会答不出来。而一个对于这个难题没有概念的人,有时候就是他的知识并没有达到这个程度,他也可能将这个问题给解答出来。

简言明显就属于后一者。

她只感觉这个游戏的世界太真了,真到她分辨不出来到底是虚拟还是现实的地步。在游戏中,她还是按照自己在现实世界的行动标准来的。这导致她在游戏进程中不断地在对自己的游戏角色进行一个微调,而这些尝试则会不断地在她脑中形成印象。这一系列的变化是简言自身也没有察觉的。

这对于她日后的游戏有多大帮助这是后话,现在的状况是这个被逮到的小雏菊感觉自己似乎要干点什么才能从这次横祸中脱身出来。

“美女,你需要我做什么可以直说。”小雏菊打下这些话的时候感觉心都在滴血,“有事您说话!”

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