第1517章 天星涧(3 / 6)

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大家目的性本来就不是很明确,可能当时就想着随便打打混点声望什么的,没成想打完之后管理竟然一通bb就是这些人怎么怎么着,谁心里能舒坦?

光bb也就算了,结果还搞出个每天**点名、还强行给人塞固定队,脾气大的估计直接就走人了。

最后第四种……没有必要总结。

大家都是带着怨气去打的,能力100%都发挥了出来。

打不过,那就是等级后、装备不行,其他什么都没用。

总而言之,帮战打完之后,最好是把时间还给玩家。

让他们自己去反思这场架打输了跟自己有没有关系。

至于玩家内部对喷……

不要去管。

打输了谁心里都不高兴,随口发泄两句没什么大不了的。

骂完两句,心里那股怨气骂出来了,反而还减了压。

玩网游,谁没被骂过?

这还不算骂,最多就算是指责,并且还是有的放矢的指责,你你玩个奶妈,打架不加血,你难道是对的吗?

都是成年人,大家都有脑子,都能自我调整情绪。

过不到五分钟,立刻就会跟没事儿人一样,该组队一起刷本就刷本,该任务就任务。

没有人会记得自己五分钟之前骂过谁、被谁骂过。

会因为这么点儿破事儿闹出矛盾的,那肯定是两个人性格上天生就合不来。

压下了这一次,下一次呢?下下次呢?

不可能管理24时都在吧?不可能每次都正巧跟这两位组到一起吧?

不把怨恨挑明了,到时候惹出来的乱子搞不好还更大。

想当好一个网游公会管理,肯定得负责任,但这个责任,得负到点子上。

拉车帮此刻的点,就在动员方式。

“大家不用那么紧张,其实没什么大不了的,就看大家都没什么乐子,随便找了个拜月的兄弟帮会联络联络感情而已,大家有空的就来玩一玩吧,没有要求,没事。”

“没有要求”,到时候打不过玩家反而还会一窝蜂跑过来。

因为他自己会觉得输了是因为自己不在,他会有负疚感。

或者理解成自我感觉良好也行。

上纲上线“不来就踢”,搞不好大家去了到时候也是半挂机状态。

并且这样还有个好处……

可以看看帮里愿意出来打架的玩家究竟有多少。

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