第二百五十三章 霹雳突击队(3 / 6)

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计的特种射线探测与反馈其脑细胞的电信号。使训练人能够以绝对真实感觉进入虚拟系统中。

该虚拟系统可以调节现实时间和虚拟系统时间的比值,而其最大比值,根据不同生物个体身体情况的不同,在虚拟仓中所能承受刺激的程度也有很大不同。比如基斯联盟的优秀战士,在虚拟系统中训练的最大时间比可以达到1:10以上。而根据牛牛反馈的信息看,‘霹雳’突击队的队员,最大时间比只有1:3.5,最小时间比为1:2,这是该系统问世以来,所检测到的最小比值。”

陈宇星静静地听着陈卫东对虚拟系统的介绍,他微微地闭上了眼睛,仿佛在听卫东讲故事,没有打断他,也没有提问题的欲望。

“训练人在虚拟系统中训练时,虚拟仓各部位会放射出不同的射线,按训练人在虚拟环境中的活动情况,进行不同部位、不同强度的肌肉细胞、骨质细胞、体液细胞和脑细胞等神经系统的刺激,以达到和在现实中训练同样的效果。

调整时间比后的刺激频率和强度,会以时间比值的倍数增加,所以说,最大时间比值因人而异。”

陈卫东看舰长大人还是以同样的姿势,在闭目养神,并没有让他停下来的意思,他只好顺着自己的思路继续讲下去。

“虚拟系统的训练模式可以无限设置,只要将地形的数据模型输入系统就可以生成和现实中相同的场景,比如输入奉京市的数据模型,训练人的训练战场就和在现实中的奉京市一样,每一棵花草树木都是相同的。

这种训练方式在地球上尤为适用,因为舰长阁下有能力生成各种地域模型。比如舰长阁下要攻打米国白宫,只要派出探索者对白宫进行扫描,就可以生成完整的虚拟白宫,连一支铅笔放在办公室上的位置都不会有差别。

作战部队可以在虚拟影像中进行训练,直到训练到能完美的完成攻打白宫的任务,然后到现实中依葫芦画瓢,再照做一次就可以了。这些就是虚拟系统的一个功能,针对姓的突击训练。

而虚拟系统的最主要的功能,是士兵能力训练,根据训练的目的,安排不同的训练场景,训练难度可以根据需要进行调整,难度系数分为简单、中等、困难三个档次,在每个档次中间还可以再加一个难度系数,在简单和中等之间可以再加一个一般难度,中等和困难之间可以加一个较难。

比如野外生存训练,简单难度,就是在一定时间内,能够靠自己的能力生存下来,就完成了训练任务。而中等难度会增加毒蛇猛兽的袭击

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