(12)原来如此(二)(5 / 7)
着“哈里索”的时候,“天下游戏公司”的高层一片焦头烂额,因为他们遇到了最担心的事情——垄断。
垄断,这个词源远流长,不过只有在当代“垄断”才成为一种正式的“犯罪”。但是不管是哪一个朝代,政府之外的“垄断”,除非你背景深厚之极,国家都不会放过你这个大把大把赚取它子民的商人。在当代,国家民主法律更是将“垄断”定成为了违法行为。
深明商界游戏规则的“天下游戏公司”高层当然不想走上当年的世界富——比尔茨先生所范的错误。所以,虽然从实际上来说,公司所具备的“虚拟现实技术”完全可以在很多的领域形成垄断。
游戏界就不用说了,其他的比如影响最广的通信和传媒,又或者对国家来说最根本的教育,反正只要是能够和现代电子有着关系的行业,都可以被“天下游戏公司”垄断又或者占据巨大的市场份额。
然则,“天下游戏公司”并没有做,仅仅是在网络游戏上全面展。当初,为了定下今后的展方向,公司的股权的三方进行了长达半年多的讨论,最终才将公司定位在一个网络游戏公司,可以说是考虑到了方方面面。
一则是因为网络游戏确实是现时代极具影响力一个行业,是虚拟现实最直接也是最根本的体现;二则当然是因为游戏行业并不是关系到国计民生的行业,即便全面展也不会遭到太多人的诟病。
在此基础上,“天下游戏公司”更是对接受了自己的国家进行相关的回馈行动,大量的利益被分薄了,大大地减弱了各国政府可能对公司的不满。
但是现在,当初公司成立前最担心的事情终于生了。公司在日本这个国家遭到了全面的抵制,所有的资源全都被当地政府以“垄断”的名义控制起来,并且堂而皇之将公司告上了法庭。而最可笑的是,受理这起案件的法庭,是东京高等法院,那可是日本自己的法院啊!
当得到这个消息的时候,大部分的公司高层有点懵的感觉。世界上居然有这样好笑的事情!若是自己公司被告上国际性的法庭,那也无话可说,可是现在却是被告上了一个相对来说很小的法庭,而且是自己国家的法庭,这不是很可笑的事情吗?
很多人无法理解,不过最了解日本人性格的陈先生却是在会议上说了这么一句:“日本人有讲理的时候吗?”
虽然说这句话有点夸张,可是纵观日本那可怜的历史,还真是没有多少讲道理的时候。遇强谄媚以待时机反咬一口,遇弱欺凌榨干弱者的一分一毫,才是他们的个性
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