(14)空中花园(5 / 7)
蛮力来突破,那更是想都不要想,你的攻击越强迷宫就会返还给你十倍百倍的伤害。
我们的斥候在其中仅仅是轻轻地打了墙壁一拳,就被迷宫上突然突起的一只石质拳头在肚子上狠狠地轰了一记,使得根本没有准备的他连黄胆水都吐出来了。
迷宫虽然很是复杂,凭借人力几乎不可能突破,可还是有迹可寻的。比如说,在迷宫每隔一段时间转弯的地方,都会有着用各种文字书写的一个问题。只要你回答出问题,就可以得到下一步的走法。只不过这些问题有着时效性,并且十分地考较玩家的智力,这就使得玩家根本不可能利用网络的庞大资源为其服务。
而时间过去之后,问题的消失让玩家不可能利用这些问题作为标记来利用。所以我们“铁血门”派出去的十多个斥候到现在还在每天转着***,传回来的消息每天都是大同小异。
看着从“空空儿”那里传回来的关于迷宫的事情,以及在消息的末尾再次明确要求我出关的话语,我微微一笑,是时候出去了,虽然离当初预定的一个月时间还有三天时间。
“能量龙”已经培养得差不多了,现在就等着我注入每天被我用“太阳之力华之力”、“空间能量”等等能量淬洗的“裂天兽何况空儿”信中所说的利用我的“灵力”的大范围探测功效突破迷宫的提议我还是很心动的。
一个游戏最吸引玩家的是什么?也许有人会说是战胜怪物的乐趣,也有的人会回答是战斗的过程,又或者在游戏中赚钱的乐趣……可以肯定的是,在众多的答案中间,必定有着一个是“新的充满着趣味的游戏环境”,即便字面表达上有着差别。
新的游戏环境同样是吸引我的所在。相对于我们“东方大6坑”单纯地讲究实力,环境仅仅是单调的地**世界,“空中花园”就显得有趣多了,在那些权威考古学家只言片语中可以推测出那里绝对是一个神奇的所在,这也正是它吸引我的地方。
加上自己对“能量龙”的培养已经差不多了坑”方面现在玩家们所取得的进展虽然很少,可是无数的地**意味着无数的装备,不少的仙器以及仙器以下等级的装备,这足够玩家们乐呵好一段时间了。而我正可以将精力从“天坑”那里转移到“空中花园”,这可以说是一举两得的事情,特别是在我的“灵力”实在是突破迷宫的最佳工作。
因为即便我的“灵力”无法探测到整个迷宫,也可以通过设置“须弥坐标”或者“空间坐标”的方法将整个“迷宫”分割成几块甚至几十块,最终将迷宫从头
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