(9)对手难缠(5 / 8)

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是表现出“穿透”这一现象。

当然,还有一个可能就是他的弓箭术同样达到了大师级。但是明显的这个可能性不高,因为即便像我这样达到“弓箭术”大师级水准的猎人,对于那些30级左右的怪物能够做到箭箭“穿透”的效果,但是30级以上的怪物,就要打一个折扣了。

而这个“神箭手一号”的情况却不是如此,他的对手中有一个穿着不错盔甲的剑士,但是仍然被他成功地一箭穿透对方的大腿,特别是箭上可能还附带内力的缘故,使得在穿透大腿的时候微微炸了一下,使得那个伤口更加的严重,让原本就度不高的力量型剑士只能“弃剑认输”。

这点还不是最麻烦的。最最麻烦的就是“神箭手一号”他的度绝对比得上我,*着他优越的度,加上“穿透箭”这个高级技能,可以说是无往不利。

面对这样一个对手,我的很多优势都无法挥,特别是度以及“弓箭术”,可能连我的主要技能之一“陷阱术”也无法挥作用。毕竟只要在五分钟之内找到我,我就无法顺利地设置陷阱,那么我将和他处于一个水平线上。胜负的关键就变为交战时候的随机应变以及双方的忍耐能力,当然这是在我不使用“阵法”以及“导引箭”这两种技能的情况下。

一个多小时之后,我进入了比赛场地,环境是最没有特色的草原地带,除了两棵树木之外,四周的景象可以说是一目了然,而我也很容易地看到了自己的对手——“神箭手一号”,正在像我这边跑来。看他的度,仅仅半分钟,就可以来到我的近处。天时、地利全都不利于我,人和方面我也占据不了多大的优势,真是衰到了极点。

“神箭手一号”快地接近,我的钢箭很难射中急奔跑中的“神箭手一号”;同样地,在跑动中“神箭手一号”弓箭的准确度明显地有些差劲,有的甚至射到离我五六米的地方,误差真是好大。

“神箭手一号”在距离我一百米左左右的时候停了下来,与我开始对射起来,两人的“弓箭术”虽然都十分不错,但是同样地度也是差之不多,只要稍稍地移动一下,就可以避过射来的箭支,这样的情况根本无法分出胜负来。

这种对射持续了几分钟之后,我突然想起来自己还有一个方法战胜对手,那就是近战。“弓箭手”毕竟是“弓箭手”,他们的近战能力简直可以和盗贼相提并论,在某种程度上来说,比盗贼更加孱弱。他们除了弓箭之外,仅仅配备一把匕作为防守的武器,更没有任何的关于匕的技能。

面对这样的近战弱手,我想凭

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