第90章 取舍(2 / 4)

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不过,也正因为这个障眼法,凯瑟琳看到了自己的一线生机。

随后,她悄无声息地退出了暗网的账号。

手指再一次在自己的座椅扶手上,敲击出了另一套节奏复杂的敲击声。

而在这套敲击声结束之后。

凯瑟琳的面前,突然浮现了一个由三个不同方向的全息虚拟投影仪,共同投射出来的一副星空图。

在这幅星空图上,整个克普鲁星区的上千个恒星系全,部浮现出来。

在星系和星系之间,有着无数纵横交错的通道。

这是一幅,克普鲁星区的航道图。

此时,整个克普鲁星区的太空航行手段,只有三种,曲率、虫洞,以及折跃。

曲率航行,类似于我们的步行,在整个宇宙中,并不存在航行限制,想怎么走就怎么走。

只是,曲率航行唯一要面临的问题是,速度太慢。

相邻的两个恒星系,通常需要的通航时间,平均在三年以上。

就算遇到相互之间比较近的恒星系,最快也需要数月的时间。

而虫洞跃迁,是现阶段宇宙中运用最广泛的航行技术。

它的要求是,只要在太空中,无引力干扰的区域,能够开启虫洞,然后进入虫洞中跃迁航行。

但是,因为虫洞本身时空的潮汐导向,和时空节点的存在。

导致虫洞跃迁虽然什么地方,都可以进入和开启,但是却会有一个共同的航道终点!

而图上的那些贯穿无数星系的航线,就是表明了在航线穿越过的所有星域中,

只要进入虫洞的飞船,全部会在航道终点的地方,脱离虫洞。

而现在每一个虫洞终点处,都有联邦建立的星港!

最后一种,折跃航行,是目前人族所掌握的最顶级航行方式。

它在数光年内的短距离航行中,如同曲率驱动一般,不受限于具体的通道限制,

而且还会有类似瞬移的效果。

虽然在长距离的航行中,也会随着时空潮汐的方向航行,但是,只要锁定了目的地的时空节点。

折跃却可以做到,在虫洞出口节点一光年内的星域范围,随意出现!

此时,凯瑟琳眼前的星图一目了然。

以凯瑟琳此时的恒星系为中心,通往其他星区的通道,只有五条。

而在这五条通道的尽头,凯瑟琳手指轻点,相应的星区放大。

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