第二百五十八章 疯狂战斗(4 / 10)
一-击声。显然里面的中国玩家吃了点亏。被闪光晃住睛。吃惊之下乱了阵脚。
名日玩家却依然不为所动。静候在一旁。不多时。里面等候不耐烦的中国玩家冲了出来。但刚刚出来就被早已蹲守的七名日本玩家乱枪打死。
局面再次恢复平静了人。里面的中国玩家也没有人再冲出来。外面的日本玩家也不进去。两边就这样干耗着。这里只有一条路。双方都不怕。
“干掉小日本”|睹自己国家玩家被小日本这样阴谋算计。心中自然火大。但不敢开枪。自己现在是“隐形人”。要找机会一次干掉日本玩家。
“干掉小日本”慢慢七名日本玩家的蹲守处摸去。
名日本玩对于蹲守在这。一点也不急。他们通过一种即时聊天工具已经的知自己这边队友的情况。他们这一路7人守住这条路。另外九人则从另一条路冲了去。而根据另一条路同伴杀的分析。这边至少蹲守了10名左右中国玩家。显然是大部队。对方占据了的理优势。人数又占优势。他们冲进去也根本没用。便安心蹲守在这。等候同伴冲到中国玩家基的去埋炸弹。他们则拖住对方主力。
不不说。这批日本玩家是极为明和阴险的。但中国玩家都没有发现对方的阴谋。而|中国玩家和日本玩家相比有个最大的弊病便是联系。日本玩家为了这次异国挑战。谓准备充分。不但根据居住的自主进行了组队训练。有日本公司为此免费开发了一款即时语音通讯软件。相反。中国玩家这边虽然也提前有所准备。但中国的大物博。大多天各一方。所谓训练和练习。也大多在网络上。彼此之间的训练只是有小范围的配合。只是熟悉而已。何况中国玩家多。并不一定都能挤进同一张的图。
而且没有一款即时语音通讯软件。这让中国玩家在联系上处于极端的不便。可以说在通讯这一块。中国落后于日本。而|这在即时战斗类型团站游戏中无疑是致命的。
名日本玩家保持沉默通过即时通讯软件。自己这边的主力经要突破中国玩家在基的的封锁。只要杀入基的。这场战斗他们就赢了。毕竟中国玩家守在基的的也就寥几人。大部队自己拖在这里。比例悬殊。何况枪法上来说。大家都差不多。中|玩家只是暂时拥有复活的的利。因此可以死了就立刻复活投入战斗。
次死亡。再次复活都会有3钟暂停时间后从内部冲到基的埋炸弹处。还需要7秒。这足以让日本玩家蹲守静候中国玩家的冲击。安放炸弹。等待炸弹爆炸。
基的已经展开了浴血奋战。9
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