第九十五章:人机对战「第一更」(2 / 3)

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魅力,就是在特定限制的条件下,有无穷无尽的变化。

而金币上限的设置,就是为玩家设立了一个题目,一个突破限制的机会。他们对胜利更加期待。充值之后带来的,突破限制的愉悦感,也更加强烈。

第一个充值的人…是一个奇葩。

他看到了高等级的房间,就直接点击了进去。但是他的运气不太好,一直没有匹配到真正的用户。于是,她就打了一整天的人机对战。

一整天,大约10多个小时吧。

在最简单版本的人机对战中,这位大哥…

…一场都没有赢过。

这个大哥理所应当的花掉了系统赠送给他的所有金币。

然后…充值了。

一次充值两百块…

这个大哥充了…无数次。

充值,打游戏,把游戏币输光,再充值,再打游戏,再把游戏币输光。

这个大哥玩了整整一夜。

直到他…充值到了夏森规定的上限。

一万块钱。

“咱们要么添加一个策略吧,如果充值到一定的钱…咱们就赠送一些游戏币。”张利看着这个大哥的行为,面上挂上了一丝悲悯。

从来没见过斗地主玩的…这么差的人。

…还这么有钱。

“这是个好主意,就这么做吧。”夏森说道,这样其实是对于充值用户有一些激励作用的。

比如说:充值10块,可以获得一千金币;如果充实一百块,就可以获得一万一千金币…充值额度越大,赠送的金币数目越多,其实也是后期虚拟收费上的一些经典套路。培养用户的使用习惯,激励他们充值更高的金额。

“如果他想要充值更多的钱,也不让他充了吗?”张利问道。

“嗯。”夏森点了点头,“限制他二十四小时。”

“真的要限制这个用户的充值上限吗?”张利有一些不懂,既然是收费策略,那么自然是为了赚更多的钱,为什么要堵住赚钱的路子呢?

“现在用户的充值消费可能是冲动行为,我不想他们因为这些冲动行为造成一些不可逆的后果。”夏森微微叹了口气。

斗地主本来就是一个有几分赌徒心理的游戏。

他限制每次充值的上限,就是担心玩家在玩游戏玩输了之后失去理智。一万块钱在当时也算不小的一笔钱了,但是至少不至于让一个家庭倾家荡产。玩家一天内损失的钱是有限的,等到第二天玩

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