第九十二章:激烈的争吵「第一更」(2 / 3)

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就换个人坐在那,自己站在旁边看。下一会儿看一会儿,循环往复。一玩就是一个下午。

喜欢打牌的也一样,在胡同口支上一张桌子,随便凑上几个人,一打就是一个下午。

不知从什么时候开始,张利的父亲不怎么出门了。有一段时间,拼了命的拉着张利陪自己下棋。后来张利越来越忙,父亲也就不强求了。

直到有一天,张利晚上下班回家。看到孤独年迈的父亲待在家里,摆一张棋盘,用自己的左手和右手下。家中原本很昏暗的灯光,却瞬间刺痛了他的眼。

这时候,张利才后知后觉的发现,他小时候经常可以看到的路边那些“棋”摊,早已经不知不觉的消失了。

可能是因为大家都越来越忙了,没有那么多时间出门休闲。那些有着这些游戏爱好的人,再就难找到和自己一起玩乐的伙伴了。

所有的人都开始变的…孤独。

张利主张把国内一些线下游戏搬运到线上,就是想帮这些人继续游戏下去。为他们寂寞的闲暇的时间中,带来一些快乐。

这也是游戏大厅孵化的初衷。

现在,他们需要做的一些事情,就不得不有违初衷。一个游戏公司终究是要活下去的,没有盈利他们连员工的工资都发不出去,也就谈不上理想和初心了。

这也是个很残酷的事实。

张利思考过游戏内部收费的模式,大多都是借鉴一些国外成熟的游戏收费理念。

分为两种:第一种是一次性付费,想要玩游戏的人直接花钱来买,只有付费的人才可以享受这款游戏;第二种是时间付费,玩一个小时付一个小时的钱;第三种就稍微高端一些,出售是vip服务,vip用户可以获得匹配策略上的优先权,可以更快的匹配上游戏对手。

被夏森一巴掌全部都打翻了。

两个人的理念上产生了强烈的冲突。

夏森承认,张利是那种优秀的,传统的游戏设计师。但是他的理念,在国内是很难活下去的。

在国外,有很多知名游戏的设计师,都与张利一样,专注点事游戏本身。他们可以单纯设计出了一些,游戏性非常强的游戏。比如米国,比如岛国。这样的游戏层出不穷。而在他们的国家,也会有很多用户愿意支付现金买下这款游戏,回家去慢慢享受。

可是这种方式,在国内却难以有发挥的余地。

一次性付费?

当时国内的某些方面体制不太完善,很容易被别有用

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