第1048章 节奏屏障(3 / 4)

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节奏屏障这个词语是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出来的。

所谓节凑屏障,就是把战术节奏隐藏在一个敌人不可见也预测不到的范围内。

比如现在这种情况,CK就已经形成了节奏屏障。

整个战术已经成型,但是对手不知道CK的节奏点在哪里,这样就无从下手,只能继续依照自己的节奏来打比赛。

CK这次能够制造节奏屏障就是白峰战术制定的非常巧妙。白峰把所有的节奏打乱。

CK节奏屏障形成的关键处有两个地方,一个是吴淞突然想通的兵线计时法。除了上单青龙没有明白这种计时法,其他人都开始使用这种方法计时。完全掌握了对线敌人的关键技能CD以后,就可以用其他精力来算技能!对于职业选手来,能够在对线的时候计算别人的技能非常大的帮助。

在CK使用了这种方法以后,ZK的队员有非常明显的不一样的感觉。亚当也看出来了,他感觉到的是李猛的水平突然提高了一大截。虽然自己还能取得一些优势,但是李猛可以躲过大多数技能。在李猛的血量消耗没有那么严重的时候,完全可以依靠兵线之间30秒的间隔去回家。

这就像是你在打怪,必须要1分钟之内打死,如果打不死,不管打多少结果这个怪都会一次性回满了血量一样。所以做的都是无用功。就是那一点点差距,一旦弥补上就会轻松很多。

V首7发C

所以在这样的情况下,相当于幅度的办帮助CK全队提升了实力,在整体方面这样的提升就形成了一种保护。

还有一次就是六级没有推塔就进行的上下换路。这个行为在现在看起来是完全没有目的的。

这也是白峰安排战术的巧妙所在,他安排的战术不光是想到一步,他想到的是同时迈出三步到四步,然后每一步是就是一条新的路,每一条路都是一种战术构思,每一种战术构思都是一种战术。真正的战术影藏在这三四种战术之中。不到主动暴露真实目的的时候对方是猜不到的。

这一场比赛,这个六级上下换路就是最好的影藏手段。

六级,两人线上回城这本就是一个经典的勾引,原本玉认为对方是绝对不会上当的,反正要回去,就直接B键回城。对方上当就打,不上当是随便勾引一下。反正那个时候兵线是不适合回车的。

烬有无数种打断自己的手段,只要烬出手打断两人,两人顺势就把兵线推了再回城。

结果没想到ZK

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