第九章 可喜可贺(2 / 3)

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月异的日子里,三五年的变化也确实很大。

至于精深,则是因为与美国甚至是曰本都不同。

中国的绝大多数玩家,都是纸上玩家,如果用一个现代化的法就是云玩家。

他们实际能够玩到电子游戏的机会并不多,包括红白机在内,家长们对于电子游戏的态度都是洪水猛兽。

就算不是正版游戏,盗版游戏的价格对于绝大多数玩家来也难以承受。

相对而言,阅读游戏杂志,则是性价比最高,适用性更强的娱乐方式了。

毕竟,一天绝大数时间在学校,也就只能看杂志了不是。

而这时候的中国电子游戏杂志,几乎都是由身处在一线城市的资深玩家组成的编辑社撰稿的。

这些人早年间能够接触到电子游戏,也是因为他们的家庭较为富裕。

甚至,光是富裕还不够。

因此,不管好坏,他们的教育程度普遍偏高。

因此撰写出的稿子,相对来也更吸引人。

甚至,其中厉害的人物,能够依照游戏的流程,将整个流程渲染成一部跌宕起伏的。

而这对于中国网络文学也产生了不少的贡献。

甚至,那种脑后插管,带上一个头盔进入游戏世界的原始模型,也出自电子游戏杂志上。

而杂志为了填充版面,不光会在里面放各种各样的故事,还会放一些游戏秘闻,以及翻译一些国外杂志对于知名游戏制作人的采访。

甚至,对于高桥的名头,也有许多是这种出口转内销的因素存在。

而对于这三个在室外摸鱼的少年来。

对于他们来,他们的启蒙虽然是红白机,成长却是在文曲星。

文曲星这个品牌名字起的很好,一听就能让人明白这机器是用来干嘛的。

家长们都有望子成龙望女成凤的心态,或许起一个文曲星的名字,就能让这一切真的成真吧。

文曲星仅仅依靠一个名字,和学习机这个概念就大卖了起来。而它的内核,依旧与红白机和所有的红白机兼容机一样,都是一套以6502中央处理器为核心的机器。

而这台机器,用名字和概念吸引家长购买,而用来诱导孩子们想要的则是文曲星里面的游戏。

并且,不知道这台机器的开发人员出于什么考虑,居然在这台机器上留下了一个程序开发通道。

也就是,这台文曲星,虽然屏幕是灰白色还泛着绿光的点阵

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