第六十六章 摩拳擦掌(2 / 3)

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如果重度使用,例如用来玩游戏,续航也就仅仅能支撑八个时。

最为关键的是,在这台使用了一体机身的机器上,万户取消了换电池的设计。

也就是,除非是随身带一个充电宝,不然想要畅快的用这台手机玩游戏,并不是一件很靠谱的事情。

但是,在这一点上,万户也没有办法,万户也已经搞了太多太多的妥协。

要知道,手机这东西,就是一个妥协的产物。

虽然定位是一台游戏手机。

但是,限制的方面真的太多了。

甚至,让高桥都有些怀疑这个路线是不是太早,或者是不是不太靠谱。

不过,一切还要看市场的验证。

高桥没有煞有介事的搞一个盛大的发布会,恨不得告诉全世界,万户出了一款厉害的不行的手机。

万户很低调,对于这款手机的宣传,可以只是进行了传统且必要的部分。

为什么这样做呢?

因为高桥可以确定,虽然这款手机经过了万户工程师们一次又一次的测试,但是一定还有有缺陷的地方。

也就是,一定会出问题。

与其自己吹的太狠,到时候让消费者产生手机很差的差感。还不如刚开始就稍微克制一点营销。

这样反过来,如果手机有什么问题,万户反倒是可以自己由于经验匮乏,造成了种种问题。

而在这个手机当中,都内置一些游戏的年代。

万户的手机里,也内置了不少游戏。

不过,这些游戏与别的手机的游戏可以直接玩不同。

这里面的游戏,虽然已经在那里了。

但是依旧需要玩家们通过手机盒内的激活卡进行激活。

为什么要激活呢?

为什么要添加这样一个步骤?

就是因为要让手机的拥有者,有一个仪式感。

让他们以后在购买游戏的时候,又一个更加无缝地过度。

这也是一种心理上的引导。

如果手机中的游戏,一开机就能玩。

那么玩家就会觉得这游戏是手机本身自带的,而不是一件独立的商品。

如果不能让玩家有一个游戏不是独立的商品的概念,那么在之后需要投入购买新的游戏的时候,玩家们就会不情愿。

当然了,这种心思,玩家们也许并不会察觉到。

虽然万户的手机,没有

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