第六十章 万户的厉害之处(2 / 3)

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自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。

玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。

然而……

电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。

但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。

然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。

仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。

看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。

高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。

他们对于游戏的敏感性依旧还在。

只是过往的时候,昔日的成功成为了限制他们发挥的桎梏。

而当他们认识到这些,开始改变的时候,只要他们想,他们就一定能取得优势。

不过……

对于氪金游戏这个游戏类型,高桥还是破有一些顾虑。

其实,高桥对于氪金游戏本身的反对并不是很大。

但是,却对于如何去做氪金游戏,有着一些比较“顽固”的想法。

因为从某种程度上来,氪金与真实的卡牌游戏一样,都是一种“赌博”。

游戏厂商完全可以通过控制爆率等等手段,将利益最大化。

但是,这种做法,在高桥看来却完完全全是涸泽而渔的事情。

当然了,许多游戏公司并不这么想。

在他们看来,任何一款游戏都有自己的生命周期。

利益最大化的榨取每一名进行游戏玩家的金钱,固然让一款游戏更加快速的流失掉人气。

但是,对于绝大多数的企业来,却是能够接受的事情。

甚至,就氪金游戏游戏来。

不少游戏公司已经发现,玩家们像是韭菜一样。在一款游戏中如果受过伤,就会去前往下一款同类型的游戏。

经过一轮又一轮收割的玩家们,往往还能够较为茁壮的成长。

既然玩家怎么都是割,割的明显一点和含蓄一点又有什么区别呢?

既然玩家总是会流失,那就早割快割不就好了。

对于游戏维护的成本,甚至会超过重新制作一款新的游戏的成本。

既然好好维护游戏,玩家还是会流失,那为什么不直接粗暴的收割,然后

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