第三十章 执着与信赖(2 / 3)

加入书签

有许多信仰粉。

甚至于他们对于游戏的概念,对于游戏的设计理念,都来自于这些出身于曰本的公司。

当然,其中的万户,纯粹来是一家中国公司。

但是,万户发家是在曰本,制作电子游戏也有许多是在曰本。

因此,万户也被算成了一个日系游戏厂商。

当然了,所谓的日系游戏厂商,其实也并没有大家想象中的那么纯粹。

其实,只是一个统称。

各家制作的优秀游戏,都算是日系游戏。

像是万户的《魔法之塔》虽然在曰本不是一个大众的游戏,但是在美国的电脑游戏玩家,也就是相对来更核心的玩家当中,却有许多玩家喜欢玩。

他们为什么喜欢玩呢?

因为,《魔法之塔》算是一款智力游戏,他们喜欢这种有挑战的游戏。

那种突破难关,取得胜利,得到的精神上的满足感,远远要超过屠杀割草获得的爽快感。

当然了,如果这样一位《魔法之塔》在美国就从众变成大众了,别想多了,这仅仅只是一个错觉。

实际上,由于这几年科技的进步,技术的普及,个人电脑的价格已经大大降低了。

普通玩家也能买得起电脑,捅咕起电脑。

喜欢《反恐行动》的玩家,很快就超过了喜欢《魔法之塔》的。

而且,美国玩家当中也有考据党。

在某些美国玩家反感曰本玩家也参加比赛,也是交换生的时候。

这名玩家就考据到了曾经发生在第一届《命运游戏》卡牌世界总决赛上,那一场震惊了整个世界的雪花飞舞。

同样也提到了万户互动娱乐官方对于韩国选手的态度。

也就是,万户允许玩家在已经制定好的规则内想办法,但是事后一定会亡羊补牢修补规则的。

有的脑子比较直的美国玩家,就直接开始,为什么万户总做这种时候修修补补的事情。

为什么不能反应快一点,直接在遇到问题的时候,直接就解决了呢?

于是,那一名机智的玩家,就解释道,“规则之所以是规则,就是大家都要遵守的规则。

哪怕整个规则不好,也不能朝夕令改。

因为那会让规则失去权威性。

然而,规则是人定的,人定的规则,会不出问题么?

当然不会。

因此,规则都要有一定期限的。

↑返回顶部↑

书页/目录

其他类型相关阅读: