第二十章 让时间去验证(2 / 3)

加入书签

销量在曰本和美国纷纷突破百万套的程度么?

不见得。

这都是任天堂以往积累下来的东西。

任天堂虽然也是一家商业公司,也是以赚钱为第一要务。

但是与其它的商业公司不同,任天堂并没有像是电子艺界那样的疯狂。

不管山内溥如何的口出狂言,任天堂的游戏始终秉承着一个特点,就是有趣好玩。

或许任天堂的游戏在游戏技术上,永远不是最先进的,但是在游戏理念上,却是领先全世界的。

玩家们在不在乎游戏的画面?

喜不喜欢先进的技术?

当然在乎,当然喜欢。

但是玩家们喜不喜欢好玩的游戏呢?

同样喜欢。

有的人认为电子游戏只要有好看的画面,内容物一塌糊涂也没有问题,那是不正确的。

但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。

只有技术进步,才能出现新的玩法。

只有游戏好玩,才能有更多人支持。

这是一个辩证的关系。

如果技术不进步,难道现在还要继续玩《PONG》么?

《PONG》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。

但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?

虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?

因此,需要技术与有趣有机的结合。

而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。

虽然,正在研发当中的NGC,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。

因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。

然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。

甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。

这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。

如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。

因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以是更甚。

在美国的游戏开发者圈子里

↑返回顶部↑

书页/目录

其他类型相关阅读: